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任務驅(qū)動網(wǎng)頁設計論文

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任務驅(qū)動網(wǎng)頁設計論文

1傳統(tǒng)教學存在的問題

1.1知識點孤立,教學效果較差

傳統(tǒng)的網(wǎng)頁設計課程是按照教材的內(nèi)容,講解HTML語言和DreamWeaver工具的使用。學生往往不能將所學知識聯(lián)系起來。學期結(jié)束后,學生對整個網(wǎng)站的構(gòu)建缺乏清晰的概念,提交的作品質(zhì)量較差。在對學生進行期中課程質(zhì)量問卷調(diào)查中,80%的學生都認為課程所學內(nèi)容可以理解,但是當教師要求學生動手完成網(wǎng)站時,90%的學生都不能很好完成。這正是因為在傳統(tǒng)教學中一般采用講授法和實驗法,一周2學時的理論講解,2學時的實驗課。教師按照教材章節(jié)進行教學并布置實驗內(nèi)容,這樣就造成了學生只對單一章節(jié)知識的理解,難以將所學內(nèi)容聯(lián)系在一起。

1.2教材過時,影響教學效果

網(wǎng)頁設計課程是一門應用極強的課程,技術和工具的更新?lián)Q代較快。而與之矛盾的卻是教材的出版周期較長,往往跟不上技術發(fā)展的腳步。例如,當前,DreamweaverCS6已經(jīng)成為主流網(wǎng)頁設計的軟件,但是一些教材還停留在講解Dreamweav-erCS3上,導致學生的興趣不高,不利于學生創(chuàng)造能力的培養(yǎng),違背了教學目標的要求。同時,按照教材的內(nèi)容講解也限制了教師的教學,目前高校中使用的網(wǎng)頁設計教材分為兩種,一種是基于理論性質(zhì)的,單純講解HTML,一種是介紹Dreamweaver網(wǎng)頁開發(fā)的。前一種不適合非計算機專業(yè)學生學習,內(nèi)容比較枯燥,學生在沒有計算機程序語言的基礎上很難理解。一般高校對非計算機專業(yè)學生都選擇使用第二種介紹Dreamweaver的教材,而該教材則會造成學生的開發(fā)水平較低,過度依賴工具,無法解決實際問題。

1.3教學方法單一,學生學習興趣不高

對于公共課來說,學習興趣是學生是否能學好課程的重要因素。對于計算機應用能力較差的非計算機專業(yè)學生來說,在學習網(wǎng)頁設計這門課程時,如何提高學生的興趣至關重要。傳統(tǒng)的網(wǎng)頁設計課程的教學采用2學時理論和2學時實驗課的形式進行,學生缺少動手的機會,往往使學生對課程缺乏興趣,這阻礙了學生的能動性與創(chuàng)造性的發(fā)揮。對學生進行調(diào)查問卷中,70%的學生都提出課程設置實驗時間較少,應將課程都安排在實驗室等問題,還有一些學生認為網(wǎng)頁設計課程應以提高學生興趣為出發(fā)點。這些都說明了學生對于增加自己實踐機會的渴望。

2基于任務驅(qū)動的教學改革

任務驅(qū)動教學法是指在學習課程中,學生在教師指導下,根據(jù)學習內(nèi)容完成任務的教學方法。任務驅(qū)動教學之下,學生具有較強解決問題的動機,對學習資源能夠積極主動的應用,能夠進行自主的探索與互動協(xié)作的學習,最終圓滿完成課程指定的任務。它打破以往以傳授知識為主的傳統(tǒng)教學理念,建立以解決問題、完成任務為主的多維互動式的教學模式;并將再現(xiàn)式的教學變?yōu)樘骄渴降膶W習,學生處于一個積極的學習狀態(tài),都能根據(jù)自己對當前問題的理解,運用所學知識與自己特有的經(jīng)驗提出方案來解決問題。任務驅(qū)動教學法是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創(chuàng)建。使學生帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。

2.1任務的制定

根據(jù)網(wǎng)頁設計課程的內(nèi)容與特點,首先在學期開始時給出課程的總?cè)蝿找约翱偟慕虒W目標。課程的總?cè)蝿帐且孕〗M為單位,選擇教師給定的任務書中的網(wǎng)站題目,設計實現(xiàn)一個靜態(tài)網(wǎng)站。總的教學目標是掌握設計網(wǎng)站的方法。(1)第一章是初識網(wǎng)頁設計,教師會首先講解幾個靜態(tài)網(wǎng)站的實例,讓學生對所學課程有一定了解,之后講解相關的概念和設計開發(fā)工具DreamweaverCS6;學生的任務是根據(jù)小組所選擇的題目,在互聯(lián)網(wǎng)中查找資料,書寫開題報告。同時每組出一名學生向大家介紹本組的想法。(2)第二章是學習建立本地站點,教師會講解建立站點的重要性,講解相對路徑和絕對路徑,之后講解如何建立站點;學生的任務是為自己的網(wǎng)站建立站點,預估網(wǎng)站的規(guī)模,添加相應網(wǎng)頁并改名。(3)第三章是網(wǎng)頁頭部信息,教師講解如何添加網(wǎng)頁標題、關鍵字和說明;學生的任務是為站點中所有網(wǎng)頁添加頭部信息。(4)第四章是網(wǎng)頁布局,教師講解網(wǎng)頁布局技術:表格、DIV、框架以及模板和庫;學生的任務是對網(wǎng)站進行前期布局。(5)第五章是超級鏈接,教師講解超級鏈接;學生的任務是制作導航欄。(6)第六章是添加多媒體,教師講解添加圖片、背景音樂、Flash、滾動欄等內(nèi)容;學生的任務是準備網(wǎng)站中需要的圖片、flash等資源,將資源添加至網(wǎng)頁。(7)第七章是表單,教師講解如何添加和設置表單;學生的任務是給網(wǎng)站添加注冊頁和用戶登錄。(8)第八章是CSS,教師講解CSS的應用;學生對網(wǎng)站添加內(nèi)部樣式和外部樣式表。(9)第九章是網(wǎng)站,教師講解使用IIS在局域網(wǎng)中如何站點;學生的任務是相互網(wǎng)站,對其他組內(nèi)容進行訪問。課程內(nèi)容講完后,預留兩周課程時間,學生對所做的作品進行整理、美化。課程結(jié)束后,小組為單位對作品進行展示和提交。

2.2考核方法與評分標準

網(wǎng)頁設計課程總成績由平時成績和期末成績兩部分組成。其中平時成績占總成績的50%,期末成績占總成績的50%。平時成績除了到課情況外,主要依據(jù)學生在組內(nèi)的貢獻、每期任務的完成情況以及整個團隊的表現(xiàn)。與傳統(tǒng)的成績評定不同,該課程更注重學生的平時表現(xiàn)是否積極、是否有團隊合作精神。期末成績的考核包括提交的作品和學生的答辯情況,評分指標與所占分數(shù)如表3所示。提交的作品主要考察界面是否合理、美觀,是否與開題所寫的需求分析內(nèi)容一致,網(wǎng)站是否能正常的顯示以及配套的網(wǎng)站文檔是否完善等。答辯模擬項目經(jīng)理與客戶的角色進行,教師提出問題,學生進行回答,查看學生的現(xiàn)場反應力與問題解決能力。

3總結(jié)

針對非計算機專業(yè)學生學習網(wǎng)頁設計課程,本文提出一種基于任務驅(qū)動的課程教學方法。目前,該教學方法已在我校幾個班級進行了試驗性應用。從過程來看,學生通過這種教學方法,主觀能動性明顯提高,課堂氣氛活躍,學生興趣較高。從課程的結(jié)果來看,學生所提交的作品質(zhì)量明顯提高,學生的動手能力也有顯著的提高。在今后的教學中,我們將根據(jù)教學中出現(xiàn)的問題,進一步完善教學方法,以達到更好的教學效果。

作者:呂瑩瑩 鄭穎 單位:河南科技學院信息工程學院

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