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動漫文化論文范文1
1.1動漫的影響力動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫和漫畫之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。動漫有兩種藝術(shù)特性:一是有語言功能,即使無聲也可以表達(dá)一定的意思;二是具有諧趣性,即滑稽幽默或諷刺性。動漫通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類一切的感情、動作;或?qū)⒓芸盏膱鼍凹右岳L制,使其真實(shí)化。動漫的影響力已滲透到人們生活的方方面面,不再是單純的娛樂,而是一種寓教于樂的通俗化、大眾化的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
1.2動漫的教育功能(1)導(dǎo)向功能。導(dǎo)向功能就是應(yīng)用啟發(fā)、引導(dǎo)等方式把人們思想和行為引導(dǎo)到符合社會發(fā)展要求的正確方向上來。主要體現(xiàn)在:一是目標(biāo)導(dǎo)向,即通過動漫作品中的表現(xiàn)形象效仿符合社會要求的思想觀念、價值觀念、行為規(guī)范和道德規(guī)范;二是輿論導(dǎo)向,即利用贊賞、批評等手段制造和形成輿論,以調(diào)節(jié)和規(guī)范人們的思想行為;三是自主導(dǎo)向,即通過觀賞動漫等方式進(jìn)行自我學(xué)習(xí)、自我提高。(2)認(rèn)知功能。由于動漫藝術(shù)的特點(diǎn),動漫用視聽結(jié)合的方式,能有效提高觀賞者、學(xué)習(xí)者的過程參與度,營造了足以使觀賞者、學(xué)習(xí)者們理解、接受所要傳播或教授的內(nèi)容環(huán)境,更利于觀賞者、學(xué)習(xí)者使用多種感官吸收信息。(3)激勵功能。動漫的激勵功能主要是通過榜樣激勵和精神激勵。通過樹立正面典型,促進(jìn)對正面行為的塑造、表揚(yáng),對負(fù)面行為的批判、反省,樹立先進(jìn)推動后進(jìn),借以激勵人們學(xué)習(xí)、培養(yǎng)正面典型,提高個人的精神素質(zhì)、道德情操。(4)轉(zhuǎn)化功能。從心理學(xué)角度分析,人們認(rèn)識的轉(zhuǎn)化有三個層次:一是認(rèn)知的轉(zhuǎn)化。即對教育對象注入新的知識,以影響和改變其原有的知識結(jié)構(gòu),使教育對象在理解層面上對事物有一個正確的認(rèn)識。二是態(tài)度的轉(zhuǎn)化。態(tài)度的轉(zhuǎn)化由態(tài)度的量變方式到質(zhì)變方式,這需要一個過程。三是行為的轉(zhuǎn)化。隨著人們工作、生活環(huán)境、知識修養(yǎng)的變化,人們的行為也將發(fā)生發(fā)展和變化。總之,動漫教育功能不同于傳統(tǒng)的知識灌輸和說教式的宣傳,它是在動漫藝術(shù)文化熏陶下自覺獲得的,使人們的精神素質(zhì)得到升華。
1.3動漫藝術(shù)的主要特性(1)表現(xiàn)力強(qiáng)。動漫藝術(shù)綜合文學(xué)、美術(shù)、音樂和現(xiàn)代科技于一體,加入充分的想象力和創(chuàng)造力,可以夸張,可以虛幻,藝術(shù)表現(xiàn)力強(qiáng)。(2)觀賞性強(qiáng)。動漫畫面的線條比較單純,色彩絢麗,內(nèi)容通俗易懂。隨著數(shù)字技術(shù)、動畫技術(shù)的發(fā)展,動漫能創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)世界中無法呈現(xiàn)的場面,吸睛力強(qiáng),觀賞性高。(3)傳播力強(qiáng)。動漫傳播載體可以是書籍、刊物,也可以是電影、電視以及計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等。只要播放媒體具有可視功能,動漫形象就可以應(yīng)用于其中。
2動漫在安全文化建設(shè)中的應(yīng)用
從動漫藝術(shù)的教育功能、特點(diǎn)及其日益增強(qiáng)的影響力分析,動漫藝術(shù)在安全文化建設(shè)中有著廣闊的應(yīng)用前景。
2.1在公益廣告方面的應(yīng)用在電視、網(wǎng)絡(luò)已普及的今天,利用公益廣告開展宣傳、教育活動已成為主要的方式之一。目前,道路交通安全和消防安全已率先使用動漫開展宣傳教育。如消防安全動漫宣傳,讓“如何報警”、“如何使用滅火器”、“如何逃生”、“消防標(biāo)志及含義”等枯燥的知識入耳入腦入心,達(dá)到通俗易懂、老少皆宜。
2.2在普及安全生產(chǎn)法規(guī)方面的應(yīng)用法律法規(guī)的宣傳通常是很單調(diào)的。如果采用宣講的方式,往往會使人感到枯燥乏味。稅務(wù)機(jī)關(guān)是最早將動漫引進(jìn)普法宣傳的機(jī)關(guān)之一。他們利用動漫生動、多彩的宣傳形式,開展普法宣傳,贏得了大眾好評。“它山之石,可以攻玉。”安全生產(chǎn)監(jiān)管部門有必要,也有能力應(yīng)用動漫藝術(shù)的獨(dú)特優(yōu)勢,加快動漫在安全生產(chǎn)法律法規(guī)普及中的應(yīng)用研究和推廣工作,創(chuàng)新安全生產(chǎn)法規(guī)普及的宣傳形式,提高普法工作效果。
2.3在安全知識學(xué)習(xí)方面的應(yīng)用將動漫藝術(shù)融入安全生產(chǎn)知識的學(xué)習(xí)之中,使之成為教學(xué)的重要形式,提高學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)積極性,實(shí)現(xiàn)寓教于樂的目的。目前,動漫在學(xué)習(xí)方面已經(jīng)得到越來越廣泛的開發(fā)和應(yīng)用。推而廣之,安全生產(chǎn)知識課程的學(xué)習(xí),也可以由常態(tài)的授課模式,轉(zhuǎn)變?yōu)閯勇谡n,避免因枯燥的知識使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生厭煩情緒,讓快樂地學(xué)習(xí)安全生產(chǎn)知識成為可能。
2.4在典型事故案例教育方面的作用利用動漫對事故發(fā)生的過程進(jìn)行模擬,可以對事故發(fā)生的原因進(jìn)行更加直觀的分析,使事故案例教育更生動,使受教育者對事故的教訓(xùn)留下更深刻的印象,充分發(fā)揮典型事故案例的教育效果。動漫在安全文化建設(shè)方面的應(yīng)用還有很多,可開發(fā)的空間還很廣闊。上述列舉的四個方面僅僅是拋磚引玉的作用。
3對策與措施
3.1提高認(rèn)識目前,動漫藝術(shù)在各個領(lǐng)域已得到了廣泛的應(yīng)用。在安全生產(chǎn)領(lǐng)域,特別是安全文化建設(shè)中的應(yīng)用也已取得了可喜的成效。但從動漫的社會影響力及宣傳教育等方面的功能來看,它在安全生產(chǎn)領(lǐng)域中還有廣闊的開發(fā)應(yīng)用空間。從事安全生產(chǎn)工作的相關(guān)工作人員,應(yīng)當(dāng)提高對動漫在安全文化建設(shè)中的應(yīng)用和發(fā)展前景的認(rèn)識,充分利用動漫這一對大眾有著極大影響力的文化載體,創(chuàng)新安全文化建設(shè)模式。讓動漫藝術(shù)承載著安全文化的理念滲透到大眾的心田里。
3.2制定發(fā)展規(guī)劃為了推動我國的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。文化部于2012年7月12日了《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,這個《規(guī)劃》的,對全國動漫文化的高速發(fā)展發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。安全生產(chǎn)監(jiān)管部門完全有必要借鑒相關(guān)部門的做法制定出動漫在安全生產(chǎn)領(lǐng)域應(yīng)用的發(fā)展規(guī)劃,在規(guī)劃中對安全動漫作品的開發(fā)做出統(tǒng)籌安排,以《規(guī)劃》推進(jìn)安全動漫產(chǎn)業(yè)的開發(fā)和發(fā)展。
3.3加強(qiáng)組織協(xié)調(diào)動漫作品從創(chuàng)作、制作、營銷,到傳播,涉及許多環(huán)節(jié)和單位,團(tuán)隊協(xié)作精神顯得尤為重要。因此,作為主導(dǎo)安全文化建設(shè)的安全生產(chǎn)監(jiān)管部門應(yīng)當(dāng)承擔(dān)起組織協(xié)調(diào)工作的任務(wù)和責(zé)任,協(xié)調(diào)解決開發(fā)應(yīng)用中遇到的各種問題,推動發(fā)展規(guī)劃的落實(shí)。
3.4開展安全動漫作品的征集和評獎活動目前,動漫產(chǎn)業(yè)在我國方興未艾,處在蓬勃發(fā)展之中。有關(guān)部門可以設(shè)立專題,向社會廣泛征集有關(guān)安全方面的動漫作品,開展優(yōu)秀作品的評獎活動,以調(diào)動和激勵單位和個人開發(fā)安全動漫作品的積極性,同時提供必要的資料和服務(wù),為創(chuàng)作者營造良好的創(chuàng)作環(huán)境。
4結(jié)束語
動漫文化論文范文2
文化是人類精神的傳承,決定著人的價值觀和生活模式。從社會層面看,文化包括以下4個方面:主導(dǎo)文化、高雅文化、大眾文化、民間文化。藝術(shù)的媒介化使得越來越多的大眾文化產(chǎn)品進(jìn)入到人們的日常生活中,其中大眾文化已經(jīng)成為文化的主流。動漫作為一種大眾文化形式,它不僅具有娛樂的功能,同時還給億萬觀眾以思辨的啟蒙、想象的啟發(fā)和美感的教化,有些甚至可以改變?nèi)说纳睢P睦韺W(xué)家的一項調(diào)查顯示,在人們接受的外界信息中,83%以上是通過眼睛獲取,11%借助于聽覺,3.5%依賴于觸覺,其余的則源于味覺和嗅覺,視覺獲取信息的形式是我們?nèi)粘I钪行畔⒌闹饕獊碓础勇a(chǎn)業(yè)就是一個最具代表性的例子,動漫內(nèi)容、動漫衍生產(chǎn)品對人們的感官起到全方位的刺激,這使得動漫具有強(qiáng)大的影響力,從事有關(guān)動漫衍生產(chǎn)品方面的研究就顯得更有必要。當(dāng)代文化藝術(shù)又以強(qiáng)烈的時代特征展示著其燦爛的多元化,當(dāng)代文化藝術(shù)不僅自身具有無可媲美的成就,同時也在滋潤著動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,它為動漫產(chǎn)業(yè)提供新鮮的血液和創(chuàng)作的源泉,其文化的價值也從動漫產(chǎn)業(yè)中得以體現(xiàn)。動漫衍生產(chǎn)品的價值是由衍生產(chǎn)品的使用價值和動漫形象的“符號價值”共同構(gòu)成,兩種價值結(jié)合產(chǎn)生了促進(jìn)的作用。如動漫人士金城所說,“動漫是個商業(yè)和文化結(jié)合的產(chǎn)業(yè),兩者缺一不可。”動漫又是一個以內(nèi)容為王的行業(yè),內(nèi)容決定形象的生命力,一個以優(yōu)秀動漫形象為前提的衍生產(chǎn)品將創(chuàng)造出超乎想象的價值。米老鼠和史努比兩個動畫形象衍生的關(guān)聯(lián)產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)的收益每年都超過500億美元。調(diào)查表明,中國卡通業(yè)市場效益排在前五位的無一不是“洋玩意兒”:史努比、米老鼠、Kitty貓、皮卡丘、機(jī)器貓。中國市場中的卡通動漫形象歐美、日本占據(jù)了80%的份額,而國產(chǎn)份額卻占不到10%,產(chǎn)值從側(cè)面反映了動漫的傳播廣度和寬度。中國動畫沒有創(chuàng)造出世界范圍內(nèi)有影響的動畫形象,這個問題的存在不是中國沒有成功的動畫形象,而是中國的早期經(jīng)典的動畫形象依然躲在屏幕后方。曾有記者采訪一些年輕人,問他們?yōu)槭裁床毁I中國的傳統(tǒng)動漫形象衍生產(chǎn)品,被采訪的很多人認(rèn)為他們想買,但市面上卻不見得有賣的。這就說明我們忽略了已經(jīng)在大眾心目中產(chǎn)生極為廣大影響的動漫形象的產(chǎn)品價值,讓擁有深刻歷史積淀的齊天大圣、哪吒等國產(chǎn)動漫形象失去了應(yīng)有的價值。而這些形象又很好地承載著中國傳統(tǒng)文化的精髓。承接傳統(tǒng)文化,并依附當(dāng)代文化,它們?yōu)閯勇a(chǎn)業(yè),特別是動漫產(chǎn)業(yè)中具有附加值的動漫衍生品提供了成熟的社會認(rèn)同和消費(fèi)市場環(huán)境。我們需要的是孵化,從文化藝術(shù)到動漫產(chǎn)業(yè)的成果,從動漫產(chǎn)業(yè)鏈的實(shí)體部分找出原因,使本土文化得以通過動漫形式獲得更好的認(rèn)同和推廣。
二、國產(chǎn)動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)中的問題和對文化傳播的影響
(一)建立動漫衍生品的品牌意義
動漫作品中塑造的動漫形象是衍生產(chǎn)品開發(fā)的源頭。從中國動漫出現(xiàn)至今,深入中國人心中的動漫形象是有的。良好的品牌意識需要對動漫形象進(jìn)行長期的培育。李中秋稱,“原來國產(chǎn)的動漫一直都是由國家來做,政府投資,全國性的制作。如《大鬧天空》這樣的精品,其美術(shù)設(shè)計由當(dāng)時中央美院的院長張光宇擔(dān)任,不可謂不精良。但就是缺乏市場化的環(huán)境和手段去運(yùn)作。”這就是為什么深入人心的動漫形象卻沒能實(shí)實(shí)在在地走入人們的生活。品牌意識的建立是動漫衍生產(chǎn)品的重要環(huán)節(jié),缺少商業(yè)的認(rèn)同,必然造成動漫明星的冷藏。中國大量的動漫企業(yè)每年都在為國外的大制作動畫片代工,中國是目前全世界玩具生產(chǎn)大國之一,但面對我國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,如何有效地利用現(xiàn)有資源,培養(yǎng)本土文化動漫形象,積極運(yùn)作以動漫形象為衍生品的消費(fèi)市場,這需要的是系統(tǒng)的規(guī)劃和對消費(fèi)市場的培育。確立自身品牌意識,以市場化運(yùn)作經(jīng)營動漫相關(guān)產(chǎn)品,這是國產(chǎn)動漫發(fā)展的必然之路之一。
(二)加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)意識
2001年中國加入WTO之前,國內(nèi)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)品牌意識模糊,在觸及版權(quán)問題后,全國范圍內(nèi)展開了版權(quán)問題的教育。中國的盜版是讓所有創(chuàng)新行業(yè)人士頭疼的問題,但如果辯證分析它,盜版又扮演了多面角色:一方面盜版占據(jù)了原創(chuàng)者的市場份額;另一方面盜版迅速提高了產(chǎn)品的知名度。就像廣州原創(chuàng)動力負(fù)責(zé)人在市面上看到許多連他們都還沒有意識到要開發(fā)的產(chǎn)品上印有自己產(chǎn)品圖案的商品時,他們既生氣又有絲絲開心,生氣是因為侵犯了其公司的版權(quán),欣喜的是他們發(fā)現(xiàn)其產(chǎn)品如此受消費(fèi)者的歡迎。在這種矛盾下,他們并沒有完全單純地打擊盜版,而是順其自然地發(fā)展,將喜洋洋與灰太狼動漫形象授權(quán)給盜版商,很好地解決了盜版與版權(quán)之間的問題,同時為市場的良性發(fā)展提供了借鑒。當(dāng)代文化藝術(shù)是一個碩大的資源寶庫,我們應(yīng)該合理利用,而不是貪婪破壞。
(三)探索中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展
伴隨著政府的政策鼓勵,動漫企業(yè)得到了長足的發(fā)展,但急功近利的行為卻成為中國動漫公司發(fā)展的普遍現(xiàn)象。但“利潤最大化”觀念并不適合衍生產(chǎn)品的開發(fā)路線,動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)是一種長線開發(fā),必須伴隨著有生命有文化的動漫形象生存。“目前國內(nèi)動漫行業(yè)對動漫的認(rèn)識普遍處在初級階段,市場投資非常盲目。”金城指出,部分動漫公司管理層在缺乏前期市場調(diào)研、缺乏創(chuàng)意投入和策劃的條件下,盲目且過渡看重作為動漫產(chǎn)業(yè)后期的衍生品開發(fā)。動漫產(chǎn)業(yè)的運(yùn)轉(zhuǎn)如同一個有序鏈條,一環(huán)緊扣一環(huán),各個單元組合成了一個合理、完整的產(chǎn)業(yè)鏈。以日本動漫有整套產(chǎn)業(yè)模式來看,其基礎(chǔ)是漫畫,依附漫畫原創(chuàng)作品推出傳統(tǒng)平面刊物,再接下來,將動漫作品搬上熒幕甚至是屏幕,最后是動漫衍生產(chǎn)品推出以及品牌授權(quán)和服務(wù)。中國動漫企業(yè)很多沒有按照日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的有序和合理性布局,產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)混亂無序,但對衍生品的開發(fā)和授權(quán)卻急功近利。中國的受眾不像日本受眾有著全民的漫畫情節(jié),如何發(fā)展中國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈一直是許多專家學(xué)者研究的問題,有人稱智能手機(jī)時代也許會成為中國動漫鏈形成的一個契機(jī),隨著智能手機(jī)的普及,動漫產(chǎn)業(yè)鏈將會伴隨著移動互聯(lián)深度發(fā)展。
(四)提高衍生產(chǎn)品質(zhì)量,維護(hù)動漫形象權(quán)益
衍生產(chǎn)品動漫產(chǎn)業(yè)的最后一環(huán),如果動漫內(nèi)容做不好,衍生產(chǎn)品授權(quán)基本無人問津。沒有衍生產(chǎn)品的后續(xù)支持,卡通形象也會曇花一現(xiàn),伴隨著電視播放的結(jié)束,一部投資幾百萬的動畫片就銷聲匿跡了。所以衍生產(chǎn)品與動漫形象相互呼應(yīng),相互成長。目前由于中國盜版猖獗,企業(yè)發(fā)展急功近利,衍生產(chǎn)品的質(zhì)量大大受到影響,隨著大眾生活水平的提高,對身邊物品都提出了較高的品質(zhì)要求,粗略的產(chǎn)品不會給受眾留有美好的印象,動漫衍生產(chǎn)品亦是如此。我們反觀美國的變形金剛,為什么這個形象能存活這么多年,重要的原因是好的內(nèi)容加精良質(zhì)量的衍生產(chǎn)品,在優(yōu)質(zhì)衍生產(chǎn)品承載下,動漫形象在幾十年后依然以極高的身價出現(xiàn)絕非偶然。這個事實(shí)說明優(yōu)良的動漫產(chǎn)品可以延續(xù)動漫形象的壽命,動漫形象存在才有文化傳播的可能。
三、結(jié)束語
動漫文化論文范文3
深圳發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)與優(yōu)勢
深圳的地域、政策、經(jīng)濟(jì)、文化等環(huán)境為深圳動漫產(chǎn)業(yè)提供了良好發(fā)展基礎(chǔ)。深圳比鄰我國港澳地區(qū),在吸引國際創(chuàng)意人才和資本方面擁有天然優(yōu)勢與便利。深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期以代工為主,擁有大批熟練優(yōu)秀的動漫制作人才,耳濡目染了世界頂級動漫公司的管理運(yùn)營模式,因此,在動漫產(chǎn)業(yè)鏈的中端具有一定優(yōu)勢。近年來,深圳市政府提出“文化立市”的發(fā)展戰(zhàn)略,出臺了一系列與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的政策法規(guī),鼓勵原創(chuàng)。深圳怡景動漫產(chǎn)業(yè)基地已有國內(nèi)外61家動漫企業(yè)入駐,工作人員超過1000人,僅2007年就完成了26部原創(chuàng)影視動畫作品。①開放型經(jīng)濟(jì)模式使深圳擁有上千家服裝、印刷、玩具企業(yè)、音像制品和出版公司,可以為深圳動漫衍生產(chǎn)品提供有力的制作支持和市場營銷支持。
經(jīng)過多年發(fā)展和培養(yǎng),深圳形成了以“鼓勵創(chuàng)新、寬容失敗、腳踏實(shí)地、追求卓越”為主要內(nèi)容的多元創(chuàng)新文化空間以及充滿活力的移民文化價值觀,為深圳市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了思想源泉和精神動力。2008年,深圳被聯(lián)合國教科文組織授予“設(shè)計之都”稱號,加入全球創(chuàng)意城市網(wǎng)絡(luò)。深圳正逐步由“深圳制造”走向“深圳創(chuàng)造”。連續(xù)六屆的“中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會”成為推動深圳文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的助力器。動漫產(chǎn)業(yè)和文化、科技有機(jī)結(jié)合,形成了深圳這個年輕、開放城市的新文化氣質(zhì)。
提升深圳動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)力的思考和建議
經(jīng)調(diào)查研究,應(yīng)該肯定深圳動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展態(tài)勢,但發(fā)展中的諸多問題和議題也需要我們認(rèn)真思索和探究。深圳動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,需以全球化視角借鑒國外現(xiàn)代化和國際化經(jīng)營、管理、運(yùn)作模式的經(jīng)驗,并結(jié)合深圳本土動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)與優(yōu)勢,從而進(jìn)一步提升深圳動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)力。為此,筆者對進(jìn)一步提升深圳動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)力提出一些建議。原創(chuàng)力是動漫產(chǎn)業(yè)的靈魂。深圳動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)力的提升不應(yīng)只局限于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的某一個環(huán)節(jié)或方面,而應(yīng)以動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)作的整體意識為出發(fā)點(diǎn),涉及產(chǎn)業(yè)鏈的方方面面。
(一)提升動漫產(chǎn)品題材內(nèi)容的原創(chuàng)力
動漫產(chǎn)品題材內(nèi)容的原創(chuàng)是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)力的起點(diǎn)。提升動漫題材內(nèi)容的原創(chuàng)力,要注重題材內(nèi)容的民族性、地域性。首先,要在保留中國傳統(tǒng)經(jīng)典題材的基礎(chǔ)上力求創(chuàng)新。目前的問題是,對于傳統(tǒng)題材,缺少當(dāng)下文化背景下的再次創(chuàng)作。美國的《花木蘭》、日本的《龍珠》都是在中國傳統(tǒng)題材的基礎(chǔ)上有所突破和創(chuàng)新,符合當(dāng)代人審美,具有時代感的成功典范。中國悠久的文學(xué)、繪畫、雕塑、建筑、服飾、戲曲等民族民間文化藝術(shù),都為我們提供了取之不盡的創(chuàng)作素材。“越是民族的就越有世界性”。我們應(yīng)充分利用悠遠(yuǎn)深厚的中國傳統(tǒng)文化積淀,擴(kuò)大中國文化的國際影響力;在忠實(shí)于原著的基礎(chǔ)上,鼓勵靈活的改編和大膽的創(chuàng)新,與時俱進(jìn)、換位思考,更多關(guān)注時代賦予受眾在欣賞角度和內(nèi)容方面的新需求。創(chuàng)新也是對民族傳統(tǒng)文化資源進(jìn)行新的整合,傳統(tǒng)在融入文化創(chuàng)新過程中將會得到新的意義的提升,又將成為文化的新內(nèi)容。我們的動漫文化發(fā)展,應(yīng)注重觀念的創(chuàng)新與精神的傳承,不能只是簡單沿襲表面的某些文化元素,關(guān)鍵還在于對中國傳統(tǒng)文化精髓的深層次理解。②其次,要充分挖掘有地域特征的題材。缺少地域特征,忽視本土的文化特色也是當(dāng)前深圳動漫創(chuàng)作的不足之處。深圳文化以濃郁的廣東嶺南文化為依托、以兼容并蓄的移民創(chuàng)新文化為特征,為我們提供了豐富多彩、極具個性的創(chuàng)作源泉。深圳動漫應(yīng)具有深圳文化、歷史的烙印,題材應(yīng)多反映當(dāng)?shù)厥鼙娚磉叺默F(xiàn)實(shí)生活,創(chuàng)作出具有地域特征的動漫作品。
(二)提升動漫產(chǎn)品形式、類型的原創(chuàng)力
提升動漫產(chǎn)品形式、類型的原創(chuàng)力,要注重形式與類型的時代性。首先,應(yīng)減少直白的說教色彩,突出娛樂功能。動漫既是文化,又是產(chǎn)業(yè)。動漫文化是一種快樂文化,動漫經(jīng)濟(jì)是一種娛樂經(jīng)濟(jì)。受眾需求的動漫是一個化無形為有形,充滿豐富的想象和有趣夸張的世界。調(diào)查顯示青少年均把娛樂、放松作為觀看動畫片的首選。可見動畫片能否為受眾提供健康、輕松、愉悅已經(jīng)成為其生命力的一個首要指標(biāo)。動漫產(chǎn)品以創(chuàng)造快樂給大家最大的審美享受,同時它又傳達(dá)著一種價值觀念。其次,要注重開拓多層次的受眾市場,以滿足不同年齡層次受眾群體的需求。動漫產(chǎn)品不僅僅是兒童的專利,同時也是成年人的寓言與童話。日本和韓國,全民皆動漫,他們的受眾群體包括少年、青年、成年、老年等不同年齡階段的人群。因此,深圳動漫產(chǎn)品要在市場調(diào)研、需求分析的基礎(chǔ)上開拓好每一個細(xì)分市場。
(三)提升動漫產(chǎn)品品牌形象的原創(chuàng)力
提升動漫產(chǎn)品品牌形象的原創(chuàng)力,要確立獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,打造本土動漫明星形象。我們的動漫形象創(chuàng)作不應(yīng)盲目跟風(fēng)走“哈日”“哈韓”的老路,要立足本土特色,汲取豐富的中國文化藝術(shù)資源,開拓自己的“中國風(fēng)格”。動漫形象的設(shè)計既要注重外在形式的表達(dá),又要注重內(nèi)在性格的塑造。提升動漫產(chǎn)品品牌形象的原創(chuàng)力,還要注重挖掘動漫形象品牌的潛在價值。動漫形象在整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈中處于核心地位,是企業(yè)最有價值的無形資產(chǎn)。迪斯尼公司擁有米老鼠、維尼熊等眾多動漫形象,其特許經(jīng)營模式范圍從家具到玩具、從服裝到出版物等應(yīng)有盡有,每年僅版權(quán)稅就為公司創(chuàng)造凈收入10多億美元,市場潛力不可估量。動漫企業(yè)應(yīng)利用受眾對優(yōu)秀動漫形象的忠誠度,充分挖掘動漫形象的潛在價值,積極開發(fā)衍生產(chǎn)品,從而創(chuàng)造巨大的商業(yè)價值。米老鼠、芭比娃娃、史努比、HelloKitty等這些家喻戶曉的國際動漫形象的品牌潛在價值的挖掘與管理值得我們學(xué)習(xí)借鑒。近些年,中國涌現(xiàn)出很多動漫形象,如喜羊羊、藍(lán)貓、悠嘻猴、張小盒、魔力貓、憨八龜、摩財寶等。深圳動漫形象能否走得更遠(yuǎn),不僅要求形象本身具有獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,還要求動漫企業(yè)具有品牌營銷管理意識去充分挖掘動漫形象品牌的潛在價值。
(四)提升動漫產(chǎn)業(yè)文化與科技相結(jié)合的原創(chuàng)力
高科技、高文化含量的“文化+科技”深圳模式,顯示出其強(qiáng)大的生命力和競爭力。在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,文化創(chuàng)意是靈魂,科技創(chuàng)新是重要推動力,兩者的有機(jī)融合,創(chuàng)造出新的文化消費(fèi)和體驗,形成了新的生活方式。深圳華強(qiáng)集團(tuán)擁有完全自主知識產(chǎn)權(quán)的主題公園,以計算機(jī)、人工智能、自動控制等現(xiàn)代、新穎的科技手段,給中國文化在全世界的傳播插上了翅膀。騰訊公司的網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)及概念版QQ,創(chuàng)造了人們新的生活方式,引領(lǐng)了中國互聯(lián)網(wǎng)生活方式發(fā)展潮流。深圳市唐人動畫的原創(chuàng)三維動畫《憨八龜?shù)墓适隆贰⑸钲谏窆P動畫公司的《火星娃》系列動畫片、深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司的大型網(wǎng)絡(luò)游戲等都是文化與科技結(jié)合的成功案例。動畫技術(shù)的創(chuàng)新創(chuàng)造了新的視覺語言,使文化更有效地傳播。深圳動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)進(jìn)一步強(qiáng)化文化與科技相結(jié)合的優(yōu)勢。
(五)提升動漫企業(yè)運(yùn)營模式的原創(chuàng)力
深諳產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)之道的深圳華強(qiáng)集團(tuán),以主題公園帶動動漫、電影、游戲、文化產(chǎn)業(yè)衍生品等發(fā)展,并開拓性地將業(yè)務(wù)領(lǐng)域擴(kuò)展至動畫播出平臺與渠道的建設(shè)。環(huán)球數(shù)碼從上游尋找利潤,發(fā)展電腦圖像創(chuàng)作及培訓(xùn),并學(xué)習(xí)迪斯尼自建影院。每個企業(yè)發(fā)揮自身優(yōu)勢,充分整合社會資源,不斷提升企業(yè)運(yùn)營模式的原創(chuàng)力。對于中小動漫企業(yè),很難從動漫產(chǎn)品的制作到播出、發(fā)行一覽到底,面面俱到。動漫企業(yè)應(yīng)該突出各自優(yōu)勢,與同行相關(guān)企業(yè)分工協(xié)作,優(yōu)勢互補(bǔ),形成1+1>2的合力發(fā)展。合作方式可分為三類:1.旗艦引領(lǐng)型。依托一到兩家實(shí)力雄厚的動漫旗艦企業(yè),發(fā)揮龍頭的核心影響力,負(fù)責(zé)動漫項目的策劃創(chuàng)作開發(fā)和資本運(yùn)作,其他中小型企業(yè)圍繞核心完成動漫項目的制作及衍生品開發(fā);2.群英互組型。眾多實(shí)力接近又各有特色的動漫企業(yè)集中在一起,尋求項目共同合作開發(fā),靈活互助,資源成果共享,形成友好協(xié)作與良性競爭并存的和諧發(fā)展格局;③3.虛擬產(chǎn)業(yè)集群型。通過網(wǎng)絡(luò)平臺將動漫產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的各種優(yōu)勢資源虛擬集成,形成一個動態(tài)的、開放的系統(tǒng)。④深圳動漫企業(yè)應(yīng)該借鑒國外動漫全球化的商業(yè)模式,以求尋找適合深圳動漫發(fā)展的本土化運(yùn)營模式。
(六)提升動漫原創(chuàng)人才的培養(yǎng)能力
動漫文化論文范文4
目前動畫專業(yè)存在的主要問題
動畫是一種綜合藝術(shù)形式,涉及美術(shù)、音樂、表演、舞蹈、文學(xué)、計算機(jī)技術(shù)、軟件開發(fā)等多個領(lǐng)域,能夠帶動各個相關(guān)學(xué)科的發(fā)展建設(shè)。動畫制作流程周期較長、工作量大等特點(diǎn)決定了其對專業(yè)教師、實(shí)驗設(shè)備儀器等的要求較高。目前國內(nèi)許多院校雖然開設(shè)了動畫專業(yè),在教學(xué)硬件和軟件方面基本能夠滿足教學(xué)的需求,但是還存在著一些問題和不足,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:動畫專業(yè)要求小班教學(xué)制,但由于動畫人才培養(yǎng)起步較晚,目前從事本專業(yè)教學(xué)的教師數(shù)量嚴(yán)重不足,往往導(dǎo)致大班額授課的情況,從而大大降低了教學(xué)效果。大部分院校動畫專業(yè)的課程設(shè)置都參考了北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)等重點(diǎn)院校的教學(xué)計劃,而沒有根據(jù)自身的實(shí)際情況設(shè)置相應(yīng)的課程。由于辦學(xué)條件、學(xué)生水平、教師知識結(jié)構(gòu)等與上述重點(diǎn)院校存在差異,因而在實(shí)際實(shí)施過程中并沒發(fā)揮出預(yù)想的教學(xué)效果。由于開辦專業(yè)條件限制,專業(yè)實(shí)驗設(shè)備的配備與實(shí)際教學(xué)需求存在差距。電腦、儀器數(shù)量不夠、質(zhì)量不高,在教學(xué)過程中相關(guān)專業(yè)課程實(shí)驗由于缺乏實(shí)驗儀器設(shè)備而無法達(dá)到預(yù)期目標(biāo);沒有建立起必要的實(shí)驗室,無法對學(xué)生進(jìn)行多樣化教學(xué),從而影響了授課效果。動畫專業(yè)的特點(diǎn)需要學(xué)生深入了解動畫制作流程,以便在學(xué)習(xí)和創(chuàng)作過程中能夠熟練運(yùn)用專業(yè)知識。目前,國內(nèi)大部分院校的人才培養(yǎng)方案還處于探索階段,沒有建立起完善的產(chǎn)學(xué)研鏈條,缺乏社會人才引進(jìn)機(jī)制與青年教師培養(yǎng)機(jī)制,學(xué)校在職教師大多缺乏實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗。
另辟蹊徑,尋找適合本校發(fā)展的特色之路
對于一般院校來說,學(xué)生的專業(yè)水平以及就業(yè)率是衡量其辦學(xué)水平的重要指標(biāo)。特色教育是普通高校能夠讓本校的動畫專業(yè)獨(dú)樹一幟,在眾多的學(xué)校中脫穎而出的重要手段,也是在開辦本專業(yè)之初就應(yīng)該考慮并多次進(jìn)行探討的重要問題,如本專業(yè)的發(fā)展定位,如何制訂合理、科學(xué)的教學(xué)計劃與教學(xué)大綱以及確定專業(yè)特色及發(fā)展方向等[2]。動畫專業(yè)是一門運(yùn)用多學(xué)科內(nèi)容綜合表現(xiàn)的專業(yè),涉及美術(shù)、音樂、計算機(jī)、多媒體、材料等領(lǐng)域。目前隨著科技的發(fā)展,動畫學(xué)科涉及的領(lǐng)域越來越寬泛,載體也越來越多樣化,由過去的電影、電視發(fā)展到今天的網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等新型多媒體。這些都與高校的其他專業(yè),如計算機(jī)、電子通信等密切相關(guān)。各個學(xué)校可根據(jù)自身的特色制訂相應(yīng)的專業(yè)方向。綜合類院校各方面資源較為豐富,專業(yè)囊括了文、理、工等,對于動畫專業(yè)學(xué)科發(fā)展非常有利,學(xué)生可以通過講座、圖書館、選修課等了解本專業(yè)以外的各個學(xué)科的相關(guān)知識。因此,此類院校的動畫專業(yè)可偏重于基礎(chǔ)及原創(chuàng)等綜合性教學(xué),在學(xué)校條件允許的情況下,大力加強(qiáng)多方向綜合型人才的培養(yǎng),如傳統(tǒng)動畫、多媒體、新媒體動畫人才等。
隨著技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫、游戲動畫越來越多地出現(xiàn)在受眾的視野中,這些與技術(shù)息息相關(guān)的動畫種類需要堅實(shí)的技術(shù)支持才能夠穩(wěn)健迅速地發(fā)展下去。因而理工科院校可依托自身的強(qiáng)勢學(xué)科,如計算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及通信技術(shù)等,集中開展動畫與傳媒技術(shù)的研發(fā)。如清華大學(xué)、北京大學(xué)以及浙江大學(xué)的動畫專業(yè),都是以本校卓越的技術(shù)支持為依托,確立了具有本校技術(shù)研發(fā)與藝術(shù)密切結(jié)合的特色發(fā)展方向。通信類大學(xué)可發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)為主的優(yōu)勢學(xué)科,開拓以網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫為主要的發(fā)展方向,突出專業(yè)特色。河南城建學(xué)院是以“城建”為特色的本科院校,優(yōu)勢專業(yè)是土木、建筑學(xué)和城市規(guī)劃等,同時計算機(jī)、電氣電子等專業(yè)優(yōu)勢也較為突出,以這些發(fā)展較為成熟的專業(yè)為依托,動畫專業(yè)可以嘗試在發(fā)展基礎(chǔ)教育的同時,實(shí)施學(xué)科交叉教學(xué)模式,實(shí)行項目制合作教學(xué),發(fā)揮各個系之間的特色,補(bǔ)充動畫專業(yè)知識單一的缺陷。河南城建學(xué)院目前動畫專業(yè)的主要方向是三維動畫設(shè)計與制作,學(xué)校可根據(jù)實(shí)際情況大力發(fā)展與建筑規(guī)劃相關(guān)的漫游動畫,也可以發(fā)展用于展示機(jī)械制造加工流程的展示動畫,充分突出優(yōu)勢。目前,動畫專業(yè)的學(xué)生正在專業(yè)教師的指導(dǎo)下參與學(xué)校三維動畫漫游項目的制作。學(xué)校在課堂實(shí)訓(xùn)過程中組織學(xué)生進(jìn)行實(shí)地考察,使學(xué)生加強(qiáng)了軟件實(shí)際操作能力并掌握了項目制作流程。
隨著文化傳播形式的增多,動畫作為一種商業(yè)形式,在文化傳媒中越來越受到重視。全國高校分布于不同的地域,個性特點(diǎn)鮮明的地域特色也在該專業(yè)的發(fā)展中扮演著重要的角色。高校動畫教育科研成果可以擴(kuò)大其在本領(lǐng)域中的影響,科研成果的內(nèi)容可根據(jù)地方經(jīng)濟(jì)、文化特色確立主題。例如,師生獨(dú)立或集體創(chuàng)作的廣告、故事短片等如以地方色彩濃郁的內(nèi)容為題,一方面可以給目前精神匱乏的原創(chuàng)作品注入新的鮮活血液,另一方面也可以讓此類作品在全國眾多比賽及優(yōu)秀科研項目評選中脫穎而出。這種帶有地域特色的作品有別于大眾流行元素,同時它特有的、個性化的語言符號能夠讓它有別于其他地域的作品,能夠通過動畫造型等視覺語言向受眾傳播地方特色文化,提高高校乃至其所在區(qū)域的知名度。河南省地處黃河文化的中心區(qū)域,歷史悠久,人文成果豐碩。目前已經(jīng)有部分河南高校教師將具有地域特色的元素融入其創(chuàng)作中,如豫劇、民間傳說、傳統(tǒng)服飾等。同時部分高校也與鈞瓷、汝瓷等生產(chǎn)廠家建立了合作關(guān)系,這也為動畫專業(yè)提供了發(fā)展契機(jī),動漫角色陶瓷作品開發(fā)也可以成為一個有市場價值的研究課題。這樣的作品能夠借助動畫形象將河南的特色文化經(jīng)動畫進(jìn)行廣泛的傳播,擴(kuò)大高校的知名度,作品既體現(xiàn)了商業(yè)價值同時又具有文化價值[3]。
動畫專業(yè)師資薄弱,目前教師的數(shù)量和質(zhì)量還不能實(shí)現(xiàn)教學(xué)效果最優(yōu)化。因此,高校應(yīng)加強(qiáng)現(xiàn)有師資隊伍的建設(shè)。在加大青年教師培養(yǎng)力度,鼓勵老教師外出進(jìn)修的同時,還應(yīng)聘請相關(guān)企業(yè)(主要是動畫公司)的優(yōu)秀人才到學(xué)校進(jìn)行專業(yè)講座,兼職任教。打破原有的人才引進(jìn)模式,加大專業(yè)人才引進(jìn)力度,尤其是要聘請富有實(shí)際工作經(jīng)驗的高水平人才,擯棄以往只看重學(xué)歷而忽視能力的做法。打破課堂教學(xué)常規(guī)模式,逐步改革由一名教師教授一門課程的模式,實(shí)現(xiàn)多名教師能夠同時輔導(dǎo)實(shí)訓(xùn)。動畫專業(yè)實(shí)訓(xùn)課程較多,由于專業(yè)特點(diǎn),輔導(dǎo)比較耗時耗力,一名教師難以滿足課堂教學(xué)需要。由多名教師同時輔導(dǎo),輔導(dǎo)才能夠深入細(xì)致,同時也能有針對性地解決學(xué)生學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)的各種問題,從而達(dá)到最佳的教學(xué)效果。逐步建立學(xué)校與企業(yè)合作培養(yǎng)的教學(xué)模式。前三年學(xué)生在校學(xué)習(xí)專業(yè)基礎(chǔ)知識,大四到實(shí)習(xí)基地進(jìn)行頂崗實(shí)訓(xùn),由學(xué)校和企業(yè)共同完成大學(xué)本科培養(yǎng)計劃,并針對這種培養(yǎng)模式建立合理完善的保障機(jī)制。動畫公司始終站在動漫行業(yè)發(fā)展的最前沿,最新的資訊、技術(shù)都由他們掌握,將他們的先進(jìn)的制作技術(shù)與理念引入到高校教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié),能夠極大地提高動畫專業(yè)的教學(xué)水平。另外,動畫公司有著豐富的項目制作經(jīng)驗,可以將他們的項目引入到高校的動畫創(chuàng)作課程中來,作為課堂創(chuàng)作題目,讓學(xué)生進(jìn)行設(shè)定、制作,從而讓學(xué)生得到真正的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。同時,高校還可以就這些項目與動畫公司進(jìn)行后續(xù)的合作開發(fā),發(fā)揮高校原創(chuàng)與公司制作的優(yōu)勢,從而達(dá)到雙贏的目的。學(xué)校應(yīng)定期或不定期將在職教師尤其是中青年教師送到相關(guān)企業(yè)(主要是動畫公司)去進(jìn)行培訓(xùn)深造,學(xué)習(xí)最新的技術(shù),了解新的行業(yè)動態(tài),這樣他們才能夠在課堂教學(xué)做到游刃有余。#p#分頁標(biāo)題#e#
動漫文化論文范文5
涂鴉藝術(shù)特殊的藝術(shù)語言
涂鴉藝術(shù)因其特有的表現(xiàn)手法和藝術(shù)語言而具備強(qiáng)烈的視覺沖擊力和情感張力。其一,涂鴉藝術(shù)作品通常造型夸張簡潔、色彩明亮、對比強(qiáng)烈。隨意的線條與線條之間有很強(qiáng)的張力。作品個性十足,畫面力量強(qiáng)大。比如,最具代表性的涂鴉藝術(shù)家——英國涂鴉藝術(shù)家班克斯(Banksy)喜歡以動物形象為創(chuàng)作題材,如大象、猴子、老鼠等。其二,涂鴉藝術(shù)的創(chuàng)造力源自藝術(shù)家對生活的感觸,作品往往帶有批判性寓意。班克斯的許多作品都以反戰(zhàn)為主題(圖1),具有強(qiáng)烈的政治諷刺意味,痛斥時弊。正如他自己所言:墻是個很大的武器,它是你可以拿來打擊觸動某人的、最下流的武器之一。其三,涂鴉藝術(shù)具有廣泛的大眾參與性,并且不存在藝術(shù)創(chuàng)作的規(guī)范。涂鴉藝術(shù)沒有刻意追求藝術(shù)審美,創(chuàng)作自由、即興。很多涂鴉藝術(shù)家并不是科班出身,正因為如此,每一幅作品都體現(xiàn)了涂鴉藝術(shù)家的個性特點(diǎn),并能用最直白的方式表達(dá)創(chuàng)作者內(nèi)心的情感。其四,涂鴉藝術(shù)作品創(chuàng)作于街頭,表現(xiàn)媒介和手法多樣,甚至帶有一些表演藝術(shù)的性質(zhì)。這種偶發(fā)的靈感往往使涂鴉作品能夠超越傳統(tǒng)媒介作品。比如博桑科(MichaelBosanko)的“WeComeinPeace”系列光涂鴉作品,光產(chǎn)生的線條和周圍環(huán)境能夠形成精彩紛呈的相互作用,有趣而絢美。
涂鴉藝術(shù)在動畫創(chuàng)作中的運(yùn)用探討
藝術(shù)表現(xiàn)就是要追求一種陌生感。所有的藝術(shù)形式一定要有一種陌生感,這是人的一種心理需求。動畫從其誕生之日起便顯示出了其他傳統(tǒng)藝術(shù)形式無法比擬的優(yōu)越性,人們的普遍心理是尋求生活中無法存在而藝術(shù)卻能表達(dá)的東西,動畫藝術(shù)恰好迎合了人們的這種需求,這就是動畫藝術(shù)形式的本身魅力所在。動畫從劇本到角色造型都一定是夸張的,是比現(xiàn)實(shí)生活更美的。一部好的動畫作品是將文學(xué)、音樂、美術(shù)用抽象方式融合在一起的、最完美的藝術(shù)。動畫藝術(shù)的靈魂是人性的表現(xiàn),但是動畫有它自己的特點(diǎn),動畫的形式更自由,它可以隨心所欲,動畫更容易表現(xiàn)人的內(nèi)心世界,讓人得到心理滿足。
②就是說,動畫創(chuàng)作與涂鴉創(chuàng)作存在著共同的特征,這是動畫與涂鴉藝術(shù)創(chuàng)作相通的地方。將涂鴉的創(chuàng)作融合到動畫創(chuàng)作中,這樣的動畫作品會讓人感覺它就是城市生活實(shí)實(shí)在在的一部分,有些會讓人會心一笑,有些則會讓人思緒萬千。這也正是一部好的動畫作品真正要傳達(dá)的東西。好的動畫作為好的藝術(shù)作品,最重要的是它的靈魂。涂鴉的不同藝術(shù)形式定會為動畫創(chuàng)作開辟新的思路。在創(chuàng)作媒介上,可以說涂鴉的創(chuàng)作媒介無所不在,如一堵破敗的墻壁、街頭一幅宣傳廣告招貼、產(chǎn)品的包裝盒、公路地面等。涂鴉藝術(shù)被創(chuàng)作于本身就帶有交流性的公共空間,在這樣的一個空間里涂鴉與其他的視覺元素相互融合便可產(chǎn)生比圖案本身更多的關(guān)聯(lián)性信息。在這樣一種語境下,那些看似孤立無意義的圖像便顯現(xiàn)出強(qiáng)大的力量。涂鴉藝術(shù)在表現(xiàn)形式上有隨意、放肆的味道,線條尖刻有力,如行云流水般一氣呵成。
線條與線條之間充滿強(qiáng)大的張力,造型語言夸張簡潔,色彩對比強(qiáng)烈。涂鴉藝術(shù)不刻意追求藝術(shù)審美性,只是用一種最直接的方式表達(dá)創(chuàng)作者內(nèi)心的情感,給人暢快淋漓的感覺。涂鴉藝術(shù)給人的視覺感受與傳統(tǒng)藝術(shù)也是不同的,涂鴉藝術(shù)沒有規(guī)范,沒有任何創(chuàng)作原則的束縛,畫面具有張力,沒有任何邏輯可言,每一幅作品都充分體現(xiàn)了涂鴉藝術(shù)家自身強(qiáng)烈的個性特點(diǎn)。而這些都是動畫創(chuàng)作可以借鑒的,因此將涂鴉藝術(shù)用于動畫創(chuàng)作,定會對動畫創(chuàng)作產(chǎn)生推動作用。
《迷墻》(PinkFloydTheWall)是由艾倫•帕克導(dǎo)演的一部電影,電影中有很多動畫場景,那些帶有涂鴉性質(zhì)的動畫形象,如雄鷹、鐵錘、十字架以及兩朵嬌艷欲滴的花,無不讓人印象深刻。電影中的動畫場景創(chuàng)作手法十分類似涂鴉,具有簡潔夸張的造型、跳動性極強(qiáng)的畫面(圖2)、震撼的搖滾樂,整部作品沒有運(yùn)用傳統(tǒng)的敘事手段,而運(yùn)用隨意自由的創(chuàng)作手法,故事情節(jié)沒有邏輯。其中反戰(zhàn)情節(jié)的動畫場景(圖3)運(yùn)用了涂鴉創(chuàng)作中直白的反戰(zhàn)語言,讓人不禁聯(lián)想到涂鴉大師班克斯的反戰(zhàn)題材作品。毫無修飾的血腥畫面犀利地表現(xiàn)出戰(zhàn)爭對人性的摧殘。動畫效果對這部影片思想的傳達(dá)起了關(guān)鍵的作用。戰(zhàn)爭的破壞性、人性的善惡、精神的摧殘,完美地體現(xiàn)了美與丑、神圣與骯臟。這部上映于1982年的作品,每一個畫面都傳達(dá)著導(dǎo)演內(nèi)心的情感,作品有強(qiáng)烈的感染力。
涂鴉藝術(shù)在發(fā)展過程中延續(xù)了波普藝術(shù),已經(jīng)漸漸成為波普藝術(shù)最重要的一個陣地。《黃色潛水艇》(YellowSubmarine)是導(dǎo)演喬治•杜寧1968年的作品,該作品結(jié)合了披頭士的音樂和波普視覺藝術(shù),其中大量的色彩語言是對涂鴉藝術(shù)在動畫創(chuàng)作中應(yīng)用的一次肯定。畫面中鮮明的色彩對比、大量的純色運(yùn)用、造型上的夸張?zhí)幚硎址ǎ▓D4)也體現(xiàn)了涂鴉創(chuàng)作的特點(diǎn)。看似荒誕的人物形象,符合披頭士成員當(dāng)時偏愛的超自然冥想主張。動畫中也用到了光影涂鴉的手法(圖5),增強(qiáng)了作品的玄幻色彩。鏡頭中頭像色彩變換采用了涂鴉創(chuàng)作中紙模涂鴉的處理手法。涂鴉手法在動畫中的運(yùn)用使作品塑造了飽滿的人物形象,將愛與和平的主題詮釋得非常完美。
涂鴉藝術(shù)手法對動畫創(chuàng)作的價值及啟示意義
動漫文化論文范文6
加拿大魁北克的冬天有一道奇妙景致:紅松與雪松同生于雪山,紅松高拔而稀疏,雪松低矮而密布。究其原因,竟是因為紅松“寧折不屈”,堅決上長,以致它們中的許多都在風(fēng)雪中早夭了;而雪松韌性強(qiáng),甘于低頭折腰,因此大多都存活了下來。
這景致,讓我想起了中國動漫業(yè)的現(xiàn)狀,然后深深一嘆。
目前,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還很弱小,而國際動漫市場的競爭早已呈白熱化趨勢。在這種情況下,我們適時地奉行了“雪松主義”――把國際壓力扛在背上,既不去突破它。也不被壓垮,而是在下層尋找生存空間,積蓄能力。期待將來有出頭之日。怎么說呢,這種做法的出發(fā)點(diǎn)是好的。但是很明顯,我們套用了一般行業(yè)的發(fā)展模式,但把它復(fù)制到動漫產(chǎn)業(yè)這一具有特殊意義的文化經(jīng)濟(jì)一體化的產(chǎn)業(yè)中來,卻顯得并不是那么合適。
雪松們在委曲求全的生存中,喪失了多少本該擁有的陽光?被壓迫了一個冬天的它們。在來春果真能直起身來向上發(fā)展嗎?中國動漫就像雪松一樣,為了回避國際競爭的壓力,彎下身來向有政策保護(hù)的“幼兒區(qū)”發(fā)展――最重要的思想塑造期。也就是青少年時期,卻被《火影忍者》《海賊王》這樣的外國卡通占據(jù)了雙眼;我們茍且偷生,在低級動畫中佝僂徘徊,而國際動畫技術(shù)卻在爆炸式地發(fā)展著。時下美國流行的3D物理量化技術(shù)包含的結(jié)構(gòu)學(xué)、材質(zhì)學(xué)、流體運(yùn)動分析等聽起來完全陌生的動畫技術(shù),幾乎都是尖端科技的衍生物――而我們中國的3D動畫與它們的差距,比較一下國內(nèi)外比較尖端的3D動畫《魔比斯環(huán)》和《阿凡達(dá)》就知道。這樣“雪松主義”下去,到了所謂的“來春”,我們的動漫一抬頭,局面定會是“乃不知有漢,無論魏晉”,又如何發(fā)展?更嚴(yán)重的是,作為文化產(chǎn)業(yè)的動漫“”喪失,我們的民族是否有從骨子里被扭曲的危險?
這樣說來,其實(shí)中國動漫業(yè)――實(shí)際上很多行業(yè)都是,缺乏了一種“紅松精神”。
所謂“紅松精神”,就是要敢闖敢拼。別怕摔得頭破血流!只有闖出“積雪”的禁錮,才有蓬勃發(fā)展的空間;只有拼贏了巨大的壓力,才有陽光和雨露!香港動畫精品《風(fēng)云決》就迎難而上,闖入內(nèi)地市場,拼進(jìn)了亞洲市場,靠自己打出了一片天地。它靠的是什么?“紅松精神”!《風(fēng)云決》的制作團(tuán)隊中有不少人都曾經(jīng)是在國際上打拼過的人。且大多是失敗者。但是,在國際市場裸的競爭中,有了在沒有政策保護(hù)的環(huán)境下奮斗的經(jīng)歷,讓他們帶著運(yùn)營管理的經(jīng)驗、統(tǒng)籌策劃的心得,回到這片雪地,成為了傲立群木的“紅松”!
強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),我在這里大談的“紅松精神”不是倡導(dǎo)動畫企業(yè)急躁冒進(jìn),而是希望他們有一種突破禁錮、迎難而上的勇氣。成為“雪松叢”中的“紅松”。況且,動漫產(chǎn)業(yè)又不是真的雪地,一株“紅松”的挺立會帶動更多“紅松”的奮起!相反,大家都做“雪松”的話,最終只會交錯盤繞在一起,窩囊地活著!
所以,為了中國動漫的未來,“紅松”們,起來吧!
老怪點(diǎn)睛
寫議論文時,開頭用一個精彩的小故事引出自己的論點(diǎn),在中國,這種手法叫“心靈雞湯”;在歐美,叫演講的“魔鬼公式”。它的好處是能迅速感染讀者,讓他們接受你的觀點(diǎn)。
除了魔鬼公式,本文還運(yùn)用了“萬能推理”的結(jié)構(gòu)。外交部的發(fā)言人就經(jīng)常用這種結(jié)構(gòu)講道理。
萬能推理的模式是:先說自己的觀點(diǎn);再批駁對立面;最后再對自己立論的極端情況給予矯正說明。比如,本文中的“強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),我在這里大談的
‘紅松精神’不是倡導(dǎo)動畫企業(yè)急躁冒進(jìn)…”這樣的推理,總是能讓人覺得成熟完備,合情合理。