国产精品无码无卡无需播放器,日韩AV无码午夜免费福利制服,世界上面积最大的国家,黑森林福利视频导航

談信息技術(shù)下整合課程設(shè)計和項目教學(xué)

前言:尋找寫作靈感?中文期刊網(wǎng)用心挑選的談信息技術(shù)下整合課程設(shè)計和項目教學(xué),希望能為您的閱讀和創(chuàng)作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。

談信息技術(shù)下整合課程設(shè)計和項目教學(xué)

信息技術(shù)是一門新學(xué)科,它對學(xué)生的動手能力和實踐能力有著比較高的要求,對培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力具備一定的優(yōu)勢[1]。教師開展數(shù)字化教學(xué),將多學(xué)科知識進行融合,可以滿足學(xué)生綜合性和深層次的學(xué)習(xí)需求,促進課堂教與學(xué)的方式變革。小學(xué)信息技術(shù)課堂上,教師開展數(shù)字化教學(xué),以學(xué)生為學(xué)習(xí)主體,讓學(xué)生在項目活動中踐行“做中學(xué)”的理念,既能體現(xiàn)學(xué)科的整合性和知識的整體性,又能讓學(xué)生愉悅地探索,在探索過程中強化對知識的理解,提高創(chuàng)新意識和應(yīng)用能力。筆者在信息技術(shù)支持下,嘗試對整合課程“四無糧倉”進行整體建構(gòu),組織學(xué)生參與項目式學(xué)習(xí),注重學(xué)生的實踐與體驗,引導(dǎo)學(xué)生利用信息技術(shù)把握各學(xué)科的知識關(guān)聯(lián),讓他們在跨學(xué)科的課程整合教學(xué)中獲得更為全面的認知。

一、“四無糧倉”整合課程的框架

隨著課程改革的推進,小學(xué)課程呈現(xiàn)多元化和生活化的特點,教師可將富有趣味性、探究性的學(xué)習(xí)素材作為課程主題,引導(dǎo)學(xué)生從生活中發(fā)現(xiàn)問題,自主學(xué)習(xí)與合作探究,激發(fā)自身潛力,促進個性發(fā)展。筆者在開發(fā)項目式學(xué)習(xí)課程的過程中,堅持用信息技術(shù)整合多學(xué)科的數(shù)字化教學(xué)理念,采用多樣化的課堂教學(xué)形式,開展整合式學(xué)科課程教學(xué)活動,旨在培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng)。在實施過程中,筆者強調(diào)學(xué)生的主體地位,根據(jù)學(xué)生的年段和學(xué)習(xí)特點,設(shè)計了不同的教學(xué)內(nèi)容,以學(xué)生體驗、探究和互動為核心,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力。以小學(xué)三至六年級跨學(xué)科整合拓展課程“四無糧倉”為例,筆者將倉前古建筑“四無(無蟲、無霉、無鼠、無雀)糧倉”作為學(xué)習(xí)活動素材,分年段開展教學(xué):從糧倉的電腦繪畫到三維設(shè)計,再到3D打印與人工智能創(chuàng)意,讓學(xué)生經(jīng)歷調(diào)查、研究、構(gòu)圖、設(shè)計與創(chuàng)造等過程,實現(xiàn)學(xué)科知識的整合和優(yōu)化,對知識形成全面的認知(如圖1)。

二、細品“糧倉”構(gòu)造,探索繪畫技術(shù)

筆者在建構(gòu)課程過程中,注重學(xué)生的操作與實踐,引領(lǐng)學(xué)生通過個性化的創(chuàng)造性學(xué)習(xí),對不同學(xué)科的知識內(nèi)容進行感知、整合,在掌握信息技術(shù)知識的基礎(chǔ)上發(fā)展創(chuàng)新思維。

(一)收集學(xué)習(xí)素材

電腦繪畫課教學(xué)前,筆者引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“四無糧倉陳列館”的內(nèi)容知識,讓學(xué)生初步了解糧倉:糧倉是用于存儲糧食的場所,用于安全存放糧食。學(xué)生借助移動終端搜索有關(guān)“四無糧倉”的資料,了解糧倉的基本構(gòu)造。筆者以“四無糧倉”為素材,用PPT呈現(xiàn)三年級學(xué)生的傳統(tǒng)美術(shù)作品,研究“糧倉”的構(gòu)圖、著色特點(如圖2-1)。在此基礎(chǔ)上,筆者呈現(xiàn)多幅糧倉圖片,為學(xué)生提供參考素材。以此幫助學(xué)生建立繪畫的理念與空間意識,提高學(xué)生的觀察能力和審美能力。

(二)運用電腦繪畫

筆者利用信息技術(shù)便捷和形象的優(yōu)勢,探究鉛筆、刷子、橡皮等電腦繪畫工具的使用方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦繪畫的興趣。教學(xué)過程中,筆者引導(dǎo)學(xué)生掌握繪畫的構(gòu)圖與配色方法,注重學(xué)生的課堂參與和繪畫體驗。筆者利用素材,在電腦繪畫課中整合傳統(tǒng)美術(shù)知識開展教學(xué),提高信息技術(shù)課堂的實效,鼓勵學(xué)生利用繪畫工具中的點、線、面等信息符號繪制景物特征,簡練表征生動的圖畫,建立學(xué)科間的聯(lián)系,達成目標(如圖2-2)。

【教學(xué)片段】筆者用課件出示兩幅糧倉圖片,即美術(shù)課上的作品和電腦繪畫作品,指導(dǎo)學(xué)生從線條、顏色和構(gòu)圖等視角進行觀察,描述它們的異同點,并思考繪畫所需材料。學(xué)生回答:用到了鉛筆、橡皮、繪畫紙、顏料筆、調(diào)色板等繪畫工具。為激發(fā)學(xué)生的探究欲望,筆者提示他們電腦繪畫軟件也帶有這些繪圖工具,并且功能更強大。以繪制“四無糧倉”為例,筆者先介紹電腦繪畫軟件界面中各個模塊的功能;接著重點講解“糧倉主體”的建構(gòu)方式,并讓學(xué)生自主繪畫;最后,做小結(jié),明確構(gòu)圖注意事項及畫筆選用要領(lǐng),要注意畫筆的粗細及圖畫的配色等問題。教師利用信息技術(shù),在課堂教學(xué)中開展多種形式的體驗活動,讓學(xué)生在實踐中探索,加深對學(xué)科知識的感知和理解,形成創(chuàng)新意識。同時,在課程整合教學(xué)過程中,教師利用信息技術(shù)的趣味性和創(chuàng)造性,讓學(xué)生在豐富的體驗活動中,增強技術(shù)與藝術(shù)整合的感染力。

三、布局設(shè)計平臺,建構(gòu)模型結(jié)構(gòu)

教師在信息技術(shù)支持下開展多學(xué)科整合課程的教學(xué),改變了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,為學(xué)生創(chuàng)新性學(xué)習(xí)創(chuàng)造了條件,有效提升了教師自身綜合實踐能力,為指導(dǎo)學(xué)生運用已學(xué)知識解決身邊的復(fù)雜問題提供了參考依據(jù)。

(一)認識3D技術(shù)

3D技術(shù)是對設(shè)計的物品進行虛擬化的三維技術(shù)。教師可利用計算機軟件的圖形編輯功能,幫助學(xué)生設(shè)計具體、生動的三維效果圖,完成立體圖形的整體建構(gòu)。3D技術(shù)作為教學(xué)技術(shù)軟件運用于信息技術(shù)課堂教學(xué),符合小學(xué)生的空間思維發(fā)展規(guī)律。筆者利用3D軟件創(chuàng)建了三維圖形,幫助學(xué)生直觀感受立體圖形的抽象與變化,提高了學(xué)生的空間感知能力。

(二)運用3D技術(shù)

筆者在教學(xué)過程中,結(jié)合學(xué)生前期的調(diào)查研究情況,明晰“四無糧倉”建筑構(gòu)造特點,引導(dǎo)學(xué)生利用3D設(shè)計軟件自主完成糧倉的三維構(gòu)建與創(chuàng)新設(shè)計。筆者帶領(lǐng)學(xué)生利用“3Done”三維設(shè)計軟件,對軟件工具進行運用:選擇“基本實體”中的“圓錐體”和“特征造型”中的“圓角”命令,完成圓錐倉頂?shù)膱A角設(shè)計(如圖3-1);執(zhí)行“特征造型”中的“移動”命令和“草圖編輯”中的“偏移曲線”命令,完成對倉體的整體建構(gòu)(如圖3-2)。

【教學(xué)片段】在學(xué)生了解3Done軟件的工具功能后,筆者用課件出示任務(wù)一:利用3Done軟件建模,設(shè)計“四無糧倉”的倉體部分。在學(xué)生自主設(shè)計3D模型過程中,筆者給予引導(dǎo)和幫助,提示他們?nèi)绻龅嚼щy,可以打開之前學(xué)過的筆筒PPT文件,邊學(xué)習(xí)邊設(shè)計。然后,筆者引導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù)二:對糧倉的圓錐倉頂進行設(shè)計,搭建倉體。最后,筆者課件出示任務(wù)三:美化糧倉,對糧倉進行裝飾。教師利用信息技術(shù)開展富有趣味的3D設(shè)計活動,能有效轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教育模式,將信息技術(shù)中的趣味設(shè)計、智能創(chuàng)造、創(chuàng)意思維、模仿操作等實用性技能融合于素質(zhì)教育中,增強學(xué)生的信息化教育觀念。

四、注重目標引領(lǐng),嘗試創(chuàng)新制作

在信息技術(shù)支持下,筆者根據(jù)趣味性的學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)置要求,組織學(xué)生參與設(shè)計、制作和運用等學(xué)習(xí)活動,積極體驗,培養(yǎng)自主思考和合作交流意識,提高自主解決問題的能力。

(一)認識3D打印技術(shù)

3D打印是一種使三維模型快速成型的創(chuàng)意技術(shù),即以數(shù)字模型文件為基礎(chǔ),借助粉末狀金屬或塑料等材料,實現(xiàn)逐層打印物體。近年來,3D打印課程漸漸走進中小學(xué)信息技術(shù)課堂,在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的同時也為學(xué)生帶來了真實的學(xué)習(xí)體驗[2]。3D打印技術(shù)應(yīng)用于信息技術(shù)課堂教學(xué),使得學(xué)生的操作和體驗更具探究性,整個制作過程實現(xiàn)了以下目標:學(xué)生經(jīng)歷了“四無糧倉”的探究過程,活動更具趣味性。

(二)運用3D打印技術(shù)

教學(xué)過程中,筆者引導(dǎo)學(xué)生利用3D打印技術(shù),實現(xiàn)“四無糧倉”中部分結(jié)構(gòu)的立體化和可視化的打印與制作,讓學(xué)生進一步感受“四無糧倉”的實用性,踐行了對農(nóng)業(yè)文化遺產(chǎn)的保護和創(chuàng)新。在四年級學(xué)生三維設(shè)計“四無糧倉”的基礎(chǔ)上,筆者鼓勵學(xué)生選用不同的材質(zhì)、貼紙和顏色對糧倉進行美化,并利用3D打印技術(shù)制作部分糧倉結(jié)構(gòu)(如糧倉接口、糧倉通風(fēng)管等),最終實現(xiàn)對“四無糧倉”模型的整體搭建(如圖4),提高學(xué)生的動手操作和審美能力。在整個項目式學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生自主學(xué)習(xí)與操作探究,在互動體驗中參與糧倉的整體設(shè)計與操控,借助信息技術(shù)實現(xiàn)跨學(xué)科整合,接受創(chuàng)新思維訓(xùn)練的教學(xué)模式,增強了創(chuàng)新意識和實踐能力。

五、借助智能技術(shù),建構(gòu)智慧課堂

在小學(xué)課堂上適時地融入智能化教學(xué)手段可以為教育改革開辟新的路徑。以信息技術(shù)項目教學(xué)為例,教師可以創(chuàng)設(shè)“人工智能+教育”的課程資源,為培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力提供新的實施方案,著力推動學(xué)校智慧教育持續(xù)發(fā)展。

(一)認識人工智能

中小學(xué)人工智能課程如何開發(fā),通常的做法是以電路模塊的拼搭、程序的設(shè)計調(diào)試等內(nèi)容的學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),采用講授、自學(xué)、互動等教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生逐步地掌握各機械模塊的基礎(chǔ)知識和編程技巧,提升動手實踐、邏輯推理與思維創(chuàng)新能力。人工智能技術(shù)在中小學(xué)課堂上被廣泛運用。該技術(shù)的應(yīng)用有效地改變傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式,為課堂增添了趣味性和活力性。教師組織學(xué)生利用現(xiàn)有的信息技術(shù)課程基礎(chǔ),開展小組合作學(xué)習(xí),讓其親歷問題的探究、解決的過程,可實現(xiàn)信息化教育資源的整合與運用。

(二)運用人工智能

智慧課堂的建設(shè)有助于激發(fā)學(xué)生對學(xué)科學(xué)習(xí)的興趣,為多學(xué)科整合教學(xué)提供技術(shù)支持,幫助學(xué)生利用現(xiàn)代智能技術(shù)處理簡單的問題,并加以解決。以小學(xué)人工智能課程設(shè)計為例,教師創(chuàng)設(shè)包含計算機、信息技術(shù)、硬件配置、編程環(huán)境等領(lǐng)域的學(xué)習(xí)場景,使學(xué)生習(xí)得信息的收集、整合、傳遞和運用的能力,有助于提高學(xué)生的思維創(chuàng)新能力與綜合素養(yǎng)。以智慧課堂環(huán)境下“四無糧倉”的創(chuàng)意學(xué)習(xí)為例,介紹如何利用人工智能技術(shù)。課程開展前,筆者引導(dǎo)學(xué)生利用“功能設(shè)計圖”(如圖5),將“四無糧倉”的各個模塊名稱和功能以圖文并茂的形式加以呈現(xiàn),幫助學(xué)生建立獨特的思維模式;在此基礎(chǔ)上,組織學(xué)生自主探究“四無糧倉”的工作原理和功能特征,了解糧倉內(nèi)各機械模塊的知識,參與機器的制作和程序的開發(fā),實現(xiàn)課程的整體實施(如圖6)。人工智能作為引領(lǐng)未來的戰(zhàn)略性新興技術(shù),正在深刻影響著社會的方方面面,也將深刻改變?nèi)藗兊纳a(chǎn)生活方式[3]。小學(xué)信息技術(shù)教師設(shè)計課程,除了要關(guān)注學(xué)生對學(xué)科知識的學(xué)習(xí),還要注重對學(xué)生的學(xué)科技能、學(xué)科思維的培養(yǎng),讓學(xué)生在探索與實踐中理解人工智能的基本理念、操作技巧與實現(xiàn)手段。課例中,教師開展數(shù)字化教學(xué)實現(xiàn)了跨學(xué)科課程整合,將不同領(lǐng)域的學(xué)科知識教學(xué)整合為具體的學(xué)習(xí)主題,破解了傳統(tǒng)教學(xué)模式下開展整體教學(xué)的困境,讓學(xué)生根據(jù)具體的研究問題,在操作、體驗中不斷感知知識的內(nèi)涵,體會學(xué)習(xí)與生活的相關(guān)性。教師借助信息技術(shù)開展跨學(xué)科融合的教學(xué)活動,將分散的知識融合成一個有機的整體,并完美呈現(xiàn)。在信息技術(shù)支持下,教師以項目主題活動為載體開展數(shù)字化教學(xué),找到了學(xué)科知識間的結(jié)合點,為學(xué)生多樣化學(xué)習(xí)提供了良好的環(huán)境。教學(xué)時,教師組織學(xué)生開展自主探究活動,讓學(xué)生帶著具體任務(wù)嘗試研究某個問題。課程實施過程中,教師引導(dǎo)學(xué)生利用前期積累的學(xué)習(xí)素材,借助多學(xué)科整合手段,完成對知識的學(xué)習(xí)與探究,提高整體認知。數(shù)字化教學(xué)強調(diào)學(xué)生的主體性,注重學(xué)生的體驗與操作,關(guān)鍵是要充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的參與性與創(chuàng)造性。教學(xué)時,教師組織引導(dǎo)學(xué)生開展自主學(xué)習(xí),利用信息技術(shù)手段,將原本枯燥的知識轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦有蜗蟮乃夭模箤W(xué)生的體驗活動更具可操作性,這對對課堂探究氛圍的改善和教學(xué)效果的提高具有現(xiàn)實意義。教師在建構(gòu)基于數(shù)字化教學(xué)理念的信息技術(shù)課程整合體系時,要鼓勵學(xué)生思考、創(chuàng)新和創(chuàng)造,注重學(xué)生自主探究。

作者:郎俊杰 曹國鵬 單位:浙江省杭州市余杭區(qū)倉前中心小學(xué)教師

主站蜘蛛池模板: 金门县| 安仁县| 新昌县| 同心县| 祁门县| 军事| 巴南区| 肇东市| 万宁市| 东台市| 肥西县| 简阳市| 奇台县| 石楼县| 敖汉旗| 民勤县| 耿马| 河北区| 微博| 股票| 铜梁县| 中江县| 广丰县| 张家港市| 玉龙| 岗巴县| 蓝山县| 乌拉特后旗| 长治县| 汉沽区| 平顶山市| 盱眙县| 西充县| 松阳县| 湄潭县| 逊克县| 潼南县| 望都县| 华阴市| 信阳市| 峨山|