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影視動畫造型能力培育綜述

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影視動畫造型能力培育綜述

作者:黃迎春 單位:西南大學(xué)育才學(xué)院

雖然三維動畫在造型手段上和二維動畫存在較大的區(qū)別,是通過建模、貼圖、燈光、動畫、特效、合成等手段實(shí)現(xiàn)的,甚至像山川、樹木、花草等自然景觀可以直接由參數(shù)生成,但是也需要具備一定的美術(shù)造型基礎(chǔ)。場景的繪畫特性還反映在它對藝術(shù)風(fēng)格的追求上。場景在鏡頭畫面中往往占據(jù)了大部分面積,是形成一部影片藝術(shù)風(fēng)格的重要因素,直接影響著整部作品的藝術(shù)水平。凡是優(yōu)秀的造型藝術(shù),包括繪畫、雕塑、設(shè)計(jì),以及影視藝術(shù)本身,都是值得我們借鑒的取之不盡的藝術(shù)源泉。因此,要求學(xué)生除了具備扎實(shí)的繪畫功底外,還應(yīng)有廣博的藝術(shù)修養(yǎng),善于吸收消化東西方優(yōu)秀的造型藝術(shù),勇于進(jìn)行不同場景藝術(shù)風(fēng)格的嘗試,努力提高藝術(shù)素養(yǎng)和審美水平。

影視特性的培養(yǎng)

場景設(shè)計(jì)除了具備繪畫特性,還具有強(qiáng)大的影視特性。動畫究其根本來說,它屬于影視的范疇,是隨時空而運(yùn)動的敘事活動,由一場場戲組成。場景就是每一場戲的景,它為影視敘事服務(wù),要給角色提供活動的空間并推動故事的發(fā)展,還要營造故事所需要的氛圍,甚至還要刻畫角色的性格和心理,并起到強(qiáng)化矛盾沖突的作用。影視特性的培養(yǎng)以對優(yōu)秀影片的場景分析入手,分析場景與劇情的關(guān)系、分析場景的基調(diào)、分析場景造型和角色造型的關(guān)系、分析時間因素對于場景造型的影響、分析具體鏡頭的視角與構(gòu)圖等等。通過對優(yōu)秀影片場景設(shè)計(jì)的分析,使學(xué)生建立直觀印象,逐步深入理解動畫場景設(shè)計(jì)的影視功能性和藝術(shù)性的要求。

鏡頭是敘事影視語言的基本單位。鏡頭有距離、方向和角度的變化,還受運(yùn)動、光影和時間等因素的影響。場景設(shè)計(jì)的鏡頭畫面除了強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖的整體美感,還應(yīng)注意鏡頭感,比如景別的變化、視角的變化、以及鏡頭的運(yùn)動方式等。對鏡頭感的培養(yǎng)可以讓學(xué)生用DV、相機(jī)等數(shù)碼設(shè)備實(shí)際拍攝一些規(guī)定場景,通過實(shí)拍用最短的時間達(dá)到最快的鏡頭體驗(yàn)。

本階段影視特性的培養(yǎng)主要著眼于場景整體造型風(fēng)格的考量上,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力。作為場景的整體設(shè)計(jì),要求學(xué)生根據(jù)劇本需要,發(fā)揮創(chuàng)造性思維,完成故事主要場景概念圖的設(shè)計(jì)和場景氛圍圖的設(shè)計(jì)。場景概念設(shè)計(jì)和氣氛效果設(shè)計(jì)的好壞直接影響故事情節(jié)、整體形象烘托和角色性格塑造,也給將來的鏡頭調(diào)度、運(yùn)動主體調(diào)度、鏡頭構(gòu)圖等提供依據(jù),同時也體現(xiàn)了場景的藝術(shù)性和創(chuàng)作性,因此是場景設(shè)計(jì)課程的重中之重。這一階段的設(shè)計(jì),將作為接下來動畫制作流程中的設(shè)計(jì)稿和場景繪制的直接參考資料,是用來控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格、保證敘事合理性和情境動作準(zhǔn)確性的重要形象依據(jù)。

動畫特性的培養(yǎng)

動畫又被稱為動起來的“畫”,由于動畫場景最終必須落實(shí)到每一個具體的鏡頭畫面中去,因此必然牽涉到動畫的具體制作手段。所以動畫特性的培養(yǎng)就是具體動畫制作能力的培養(yǎng),是實(shí)踐能力的培養(yǎng)。

動畫場景繪制跟實(shí)拍手段相比最主要的不同就在于“鏡頭”只是一個假想的概念。特別是二維動畫所謂的推、拉、搖、移、跟、升、降等不同鏡頭的視覺效果,實(shí)質(zhì)上是通過畫面移動、縮放等手段而得以實(shí)現(xiàn)的,都要按鏡頭要求對場景進(jìn)行特別的繪制處理。這樣的場景鏡頭處理手段要求學(xué)生必須能夠靈活運(yùn)用,并輔以一些單元小訓(xùn)練加強(qiáng)實(shí)作能力。根據(jù)動畫鏡頭制作需要,還要求學(xué)生了解并掌握循環(huán)鏡頭和兼用鏡頭的設(shè)計(jì)方法,了解場景與角色合成的關(guān)系;了解場景的動畫特效,諸如爆炸、燃燒等等。這個階段的練習(xí),以規(guī)范制作方式為目的,可根據(jù)上一步驟中的場景總體概念設(shè)計(jì)和氛圍圖設(shè)計(jì),按照具體的分鏡頭進(jìn)行場景的規(guī)范繪制,從而完成整個動畫場景設(shè)計(jì)的任務(wù)。通過鏡頭空間場景造型的最終呈現(xiàn),達(dá)成本課程的教學(xué)目標(biāo)。

動畫場景設(shè)計(jì)融繪畫特性、影視特性和動畫特性于一體,是動畫創(chuàng)作中的重要一環(huán),也是形成影片藝術(shù)風(fēng)格的主要因素。在教學(xué)中應(yīng)切實(shí)把握好這三個方面的關(guān)系,通過有步驟的訓(xùn)練和實(shí)踐,使學(xué)生逐步掌握場景設(shè)計(jì)的相關(guān)知識技能,成為具有綜合性、創(chuàng)造性和實(shí)踐性,并適合當(dāng)代社會經(jīng)濟(jì)技術(shù)水平的動畫人才。

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