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西部數據范例6篇

前言:中文期刊網精心挑選了西部數據范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。

西部數據范文1

硬盤也搞分化?

在所有IT產品中,硬盤似乎是花樣比較少的一個產品系列。但是,其中也有種種不同的玩法。

西部數據公布的季度報告中,細心人可以發現,以前占據了絕大部分營收的3.5英寸硬盤產品對業績的貢獻降到了50%以下,而2.5英寸產品和外置存儲產品所占的份額在不斷上升。但是,在嘗到產品多樣化的甜頭的同時,西部數據亞太區總裁蔡耀祥表示,西部數據將不會介入1.8英寸硬盤市場的爭奪,同樣,在SSD(固態量)和混合硬盤市場上也會暫時觀望。

為何西部數據要放棄這一部分市場呢?這并不是由于技術上的原因。實際上,記者了解到,西部數據也曾生產過約6萬塊1.8英寸的產品,不過并未得到很好的回報。目前1.8英寸硬盤市場蛋糕并不大,而SSD市場還在培育之中。而且,1.8英寸硬盤偏小的容量和較高的價格都決定了它將最早受到SSD沖擊。在這種形勢下,在1.8英寸市場加大投入也許并不明智,隔岸觀火,靜觀其變反而是較好的選擇。

另外,我們也注意到,現在的硬盤廠商露出了按產品劃分勢力范圍的苗頭。除了希捷的硬盤產品線鋪得非常廣之外,1.8英寸市場上三星比較占優勢,而西部數據則加大了2.5英寸市場的拓展力度。

其實,劃分勢力范圍對廠商是有好處的。各自發掘自己的市場,可以避免直接沖突,減少惡性價格戰發生的可能,將是個雙贏的選擇。不過,博弈論證明其實際結果無法達到均衡。西部數據表示,還將在3.5英寸產品線上追加產能,奪回下降的1%市場份額。最終的競爭結果,誰也無法預期。

在求穩和求新之間抉擇

值得注意的是,西部數據宣布旗下的320GB的2.5英寸硬盤即將大量鋪貨。這一容量的2.5英寸硬盤還是很新的產品,而以前,西部數據一直保持著較為保守的產品策略,極少領先推出技術上還未經一段時間考驗的產品。蔡耀祥也明確表示,西部數據將在今后調整產品策略,在新技術的研發和應用上要更為大膽。

應該說,西部數據以前的保守產品策略還是有一定道理的,畢竟,在硬盤業界一個失敗的產品就可能毀掉一個公司,IBM的硬盤事業部就是前車之鑒。當年,IBM研發中發現,玻璃材質的盤片能帶來更快的讀取速度,因此快速將這種技術應用在產品中。結果,由于這一批盤片較高的返修率,導致用戶失去對IBM硬盤的信心,不但IBM最終不得不出售掉虧損的硬盤事業部,而且在相當長的一段時間內,收購了IBM硬盤事業部的日立硬盤也受到了相當程度的影響。

那么,西部數據為何要更改這種產品策略呢?

其實,策略調整的背后是整個市場的推動。2007年的硬盤容量發展速度是讓人驚訝的,垂直存儲技術使得單碟容量快速提升。這種情況下,技術的些微落后就將嚴重影響市場表現。舉例來說,同樣生產1TB容量的硬盤,采用單碟容量333GB的盤片,僅僅需要3張盤片,而采用200GB的盤片就需要5張盤片。一方面,更多的盤片數帶來更高的成本;另一方面,由于盤片數多會帶來功耗、發熱和噪音方面的問題,用戶也會更多地選用單碟容量較高的產品。因此,依然采取保守的策略并不是一個較好的選擇。

擴大市場的野心

從財務報表上,我們可以看到,雖然西部數據年業務增長很快,但利潤卻不高。其實,這是由于攤消了收購Komag的投入。收購Komag這家碟片生產廠商花掉了西部數據10億美元。收購的背后,隱藏著更大的野心。

西部數據范文2

最新西數Slim系列 解決超極本小容量難題

西部數據憑借卓越的技術優勢,特別在針對超極本輕薄的特性上,日前剛剛推出了兩款性能卓越的內置便攜式西數藍盤(WD Blue)UltraSlim和Slim。全新2.5英寸WD Blue的厚度為7毫米和5毫米,容量分別為1TB(1000G)和500G。這兩款超薄產品的推出,為超級本帶來了全新級別的存儲容量,同時也將為便攜式全能設備、及其他輕薄型電腦提供了更完善的計算體驗。

西數內置系列 迎合主流用戶需求

在ISS峰會中,具備了巔峰性能的西數黑盤與全球最受歡迎的廠商技嘉、MSI通力合作,并共同亮相,在消費級存儲市場方面,西部數據根據中國用戶的特點對中國存儲市場進行了精準的細分,包括游戲、高清、DIY和創意人士。針對細分市場的不同需求,西部數據為用戶提供了多樣化的定制存儲解決方案。

西數黑盤(WD Black)面向游戲用戶,提供無可比擬的高性能、穩定性以及大容量存儲空間,是眾多玩家們的首選產品。西數綠盤(WD Green)為高清用戶提供高達3TB的海量存儲,是高清電影愛好者、專業攝影師的最佳存儲“倉庫”。它同時還能夠確保低能耗、低溫運行,為用戶提供最綠色的解決方案。 西數藍盤(WD Blue)能夠為日常計算機應用提供超強穩定性和可靠性能,是DIY用戶在工作和生活中值得信賴的存儲伙伴。此外,西部數據對于創意專業人士和小型工作室用戶對性能、存儲容量、速度、穩定性等方面的要求熟捻于心。WD Black和RE企業級硬盤均采用了高級配置,提供極致的性能和速度,是專業人士在處理高清圖片、大型視頻時的最佳之選。

西部數據范文3

隨著人們生活水平的不斷提高,家里電腦和移動設備的數量也是越來越多,如何有效地管理好這些設備中的數據資源,已然成為了大部分用戶所關注的問題。你是否曾遇到過這樣的情況因為不熟悉硬盤里的媒體文件內容而對同一部電影反復下載,耗費大量時間,因為重要數據丟失,造成了難以彌補的損失?如果有,那么選擇這款西部數據My Book Live網絡硬盤來組建一個家用NAS便非常必要。

西部數據My Book Live家庭網絡硬盤的機身尺寸為50mm×139mm×167mm,這讓它看上去非常像是一本精致的詞典。用西部數據My Book Live家庭網絡硬盤組建NAS的過程非常簡單,通過網線將其連接到路由器上,光盤中的程序會提示在網絡上進行設備搜索,找到設備后,再進行一些簡單的設置即可完成。這時,我們可以看到一個Public的文件夾,將家庭成員的照片,平時愛聽的音樂,高清電影等媒體資源放置其中,一個“家用多媒體數據中心”便打造完成了。西部數據My BookLive家庭網絡硬盤采用的是千兆位以太網接口,我們在進行數據傳輸速度測試時,通過CrystalDiskmark軟件得到的連續讀取速度和連續寫入速度分別為62.20MB/s和50.04MB/s,完全能夠滿足日常的使用需求。如果用戶擁有iPhone或iPad,還可以通過一款名為WD Photos軟件(蘋果的iTunes商店提供免費下載)來分享網絡硬盤里的圖片,即時尚又實用。與傳統以電腦主機作為共享服務器的模式相比,通過西部數據My Book Live家用網絡硬盤打造出來的NAB,在功耗,靜音等方面有著自己明顯的優勢,即使是在大文件寫入速度測試時,西部數據My Book Live家庭網絡硬盤的耗電也僅為9W左右,相比普通家用電腦動輒上百瓦的功耗來說,節能效果非常明顯。

值得一提的是,西部數據My Book Live家庭網絡硬盤在重要數據備份方面也有自己的特色。在其附帶光盤中配備了一款名為WD SmartWare的備份軟件,可將硬盤數據以不同的方式備份在WD My Book Live上。你可以選擇全盤備份,也可以將自己覺得重要的數據備份到硬盤中,為自己的重要數據找一個安全的“家”。備份時間長短和備份的數據量有關,如果進行全盤數據備份,所耗費的時間會較長,用戶在進行備份時應耐心等待。(劉宗宇)

西部數據范文4

大家可能看過Rt的php教程,不用擔心,RM里的數據庫不用和復雜的SQL語句打交道,也不用擔心SQL注入之類的問題,完全是可視化的哦!

基本部分

什么是數據庫呢?從字面上看就是存著一堆數據的倉庫,而這些數據在RM里就是角色、職業、技能、物品之類的東西,都可以在數據庫里編輯。

首先,請打開上期的工程文件,點擊圖1所示按鈕或者使用快捷鍵F9打開數據庫。

如圖2所示,我們看到可以編輯的東西有角色、職業、技能、物品、武器等等。

除了“系統”和“選項”兩類以外,我們發現每個類型的布局都可以分為左邊的列表和右面的設置區兩部分,右面的設置區顯示的內容就是左邊列表中選中項的相關設置(圖3)。

角色篇

1. 角色個性設置

先讓我們的主角變得個性一點兒吧!通常來說,主角一般是數據庫中編號為001的那位,當然這個不是限制死的,你改成007也沒關系。這里我就用001做主角了,單擊列表里的“001:艾里克”,使當前編輯對象切換到001。唔,這個名字看上去不是很給力。那么換個給力點兒的名字吧,在[基本設置][名字]下面的文本框里直接輸入你想要的名字,比如我換成“阿拉遜”(好吧,我承認我取的名字也很爛)。同樣的方法,我們可以換掉“稱號”和“說明”(圖3)。

界面下方的圖像是人物在地圖上行走時的形象和頭像,我們也可以一起換掉,操作方法與在對話框中選擇頭像的方法相同,最終效果如圖4。

設置好了之后,我們到游戲里實際測試一下,效果果然不一樣了(圖5)。

這時,可以看到角色的形象已經換了,按X鍵打開菜單,頭像也換了。但坑爹的是,對話框里的頭像沒換……唉,這個真的沒有什么快速解決的方法,只能一個個手動替換了。

某淀粉:啊喂,你怎么不早說啊,我對話都做了一堆了= =!

實在是對不起,不過這也是給大家一個提醒,在做一個游戲之前一定要好好構思一番,然后再下手,具體怎么來構思我們下期再講。(淀粉:呃,又要害我們!)

角色的配置大概就是這個樣子,大家可以一一修改成自己喜歡的角色,如果覺得10個角色不夠用那么就點列表下面的[更改最大值]進行添加(圖6)。

2. 職業配置

接下來,我們來更改“職業”的配置。

在RM游戲中,特別是RMVA中,不同類型角色的特性(比如物理輸出型、魔攻型、輔助型之類)主要靠職業區分,比如升級速度、技能屬性的增長等。職業可以在游戲中使用事件指令更換。

點開“職業”,看到可以配置的屬性有“名稱”、“經驗值曲線”、“各能力值成長曲線”、“技能”、“特性”,還有一個“備注”(圖7)。

(1)設定經驗值

名稱很好理解,直接改即可,但這個“經驗值曲線”是什么東西呢?點開以后出現了圖8所示的奇葩窗口,里面有一堆混亂的數字……

簡單的說,這個就是計算角色升級所用經驗值的。這個看上去很復雜,但其實調試起來很簡單,只需要修改下方4個數據即可,它們分別是基礎值、修正值、增加度A、增加度B。

通常我們不需要知道這些數值的具體含義,只需要一邊拖動數據條,一邊看數據總量的變化即可。這里貼上具體的公式供淀粉們參考:

升到第N級需要的總經驗=(基礎值*((N-1)^(0.9+增加度A/250))*N*(N+1)/(6+N^2/50/增加度B)+(N-1)*修正值)

(2)能力增長曲線

然后說一下“各能力值成長曲線”。這個就是角色各個屬性的增長速度,雙擊“體力上限”屬性,開始設置。主要的設置方法有三種:簡易設置、生成曲線、直接用鼠標繪制(圖9)。

簡易設置只需要點擊按鈕就會設置為相應的屬性,從高到低分為A到E五個等級。

鼠標繪制直接在圖像上拖動鼠標即可,甚至可以做出很多很奇葩的效果(圖10),嘻嘻,是不是有點像北美洲西部地形的剖面圖呢?

最后要說的是生成曲線,點擊[生成曲線],出現圖11所示的界面,輸入第1級與第99級的屬性,并設置下面的成熟類型,點擊[確定]就可以獲得所有等級的設置了。

什么是成熟類型?早熟的職業在前期屬性增長較快但越到后期越慢,而晚熟的職業則相反,前期增長慢,等級越高增長越快。如圖12所示,可以看出早熟(右)與晚熟(左)的差別。

技能篇

接下來,我們切換到“技能”設置(圖13)。

名稱和說明依然直接更改即可。但是其他的選項好像有點多,讓我們一個一個的看。

首先,你需要注意技能列表中001和002分別對應著攻擊和防御,這兩個暫且放著不改,改了容易出現莫名其妙的問題。003~024是敵方的技能,那么就從026號下手。

浩然提示:大家可能注意到025號的名字是一個“-----------”,其實這是個很好的習慣,可以更清楚地看出技能、職業或是其他東西的種類,還可以加入描述性的文字,比如“---------戰士技能--------”。

我們可以看到技能類型中有“魔法”和“特技”兩種,這個屬性是用于區分職業技能的。比如戰士只能使用戰技,魔道士只能使用魔法,魔劍士兩者都可使用。

右面有魔力值消耗和特技值消耗兩種,這個很好理解,

通常,特技只消耗特技值,魔法只消耗魔力值。

然后是“效果范圍”(圖14),這里的選項似乎很多:

無:很好理解,就是沒有效果范圍,通常用于一些特殊效果

單個敵人:讓玩家選擇一個敵人作為技能的釋放對象

全體敵人:對全體敵人釋放技能

“一個隨機敵人”到“四個隨機敵人”:這就不用解釋了吧?

單個隊友:選擇一個隊友釋技能

全體隊友:對全體隊友釋放技能(包括使用者);

“單個隊友(無法戰斗)”與“全體隊友(無法戰斗)”:所謂的無法戰斗就是HP=0(掛掉了),通常用于復活

使用者:就是自己

然后是關于“使用場合”的說明,有的技能只能在戰斗里用,有的只能在菜單里用(比如傳送術之類的),有的兩者都可以用,這個使用場合就是更改這個的。

“使用”里的相關配置解釋如下:

速度修正:既可以為正也可以為負,決定在回合內行動的順序,可以做出技能越強,速度越慢的效果

成功幾率:唔,很好理解

連續次數:可以用于實現連擊

獲得技能值:使用后技能值增加的數量

命中類型:“必定命中”表示該技能不會落空,“物理攻擊”和“魔法攻擊”分別用物理閃避率和魔法閃避率來計算落空幾率

動畫:即使用時在被釋放者身上播放的對話

“使用時的信息”里規定的是在技能使用時會顯示的文字。

最后讓我們看看“傷害”。

某淀粉:啊喂,不是不用寫代碼嗎,怎么又出現代碼了(圖15)?

其實這只是一個很容易理解的公式而已,在看計算公式之前,我們先將其他四個屬性看一下。

類型:這里可選的有體力值傷害、魔力值傷害、體力值回復、魔力值回復,體力值吸收、魔力值吸收6類,效果一目了然,這里不再詳說。

屬性:系統自帶了12種屬性。除了前兩種我們都可以自己設置,關于怎么來設置等到“用語”那里再詳細說明。這個屬性就是技能附帶的屬性,還可以為職業或者敵人和防具設置屬性抗性,比如某角色可以很好地抵抗火屬性攻擊,但一遇到水屬性就沒招了的效果。

離散度名字好像很玄乎,它是用來決定傷害的波動程度的。它的單位是%,比如一個技能傷害是1000,離散度是20,那么最終的效果就是在800~1200之間。

允許必殺:所謂必殺,就是全力一擊,在使用時是效果增強而不是一下子打死對方。

接下來,我們來看“計算公式”。

在以前的版本中是沒有這個計算公式的,只要輸入一堆數字就行,但是計算公式讓我們的設計更加靈活多變。

計算公式中可以使用的符號除了“+、-、*、/” 以外,還有**(乘方),也可以使用括號(必須是英文括號哦)。平方根是math.sqrt(x),比如4的平方根就是math.sqrt(4)。

大家可能注意到很多公式里都有a.xxx和b.xxx這樣的東西。其中a代表使用者,b代表目標,以此類推,a.xxx表示使用者的某個屬性,b.xxx表示目標的某個屬性。

下面給出xxx含義的對照表:

比如a.atk表示使用者的物理攻擊, b.hp表示目標的血量。

再如,普通攻擊的默認公式是:a.atk*4-b.def* 2,即使用者攻擊的4倍減去目標防御的2倍。

我們通過1個示例來學習一下公式到底怎么用。

比如某個技能,無論如何也會給對方至少打掉100點體力值,而且使用者的血量與對方的差異越大效果就越好。那么寫出來就是:

100+(b.hp-a.hp)*2

其中100表示基礎傷害,(b.hp-a.hp)表示血量差異,* 2則放大這個差異。

最后,我們來看一下使用效果,雙擊“使用效果”空白的地方可以看到圖16所示的窗口。

我們可以看到恢復、附加/解除狀態、增加能力和其他效果。

“恢復能力值”很好理解,可以恢復指定百分比或者數值的體力、魔力或特技值。百分比和數值可以疊加。

“狀態”則可以附加增益或者不利狀態,比如中毒、灼傷之類,實際的成功率是對象對該屬性的抗性*這個百分比,可以超過100%。至于抗性嘛,將在“特性”里講。

“能力”一欄可以強化、弱化以及接觸這些狀態,只可以設置相應的狀態,不可以指定具體數值。

“其他”選項里有特殊效果、能力提升、學會技能、公共事件4個選項。特殊效果只有一個就是撤退,能力提升則是永久性提高某能力,學會技能就是學會某個技能,公共事件則是一個非常強大的東西,和地圖事件類似,但可以隨時調用。

西部數據范文5

DOI:10.3969/j.issn.1005-5304.2013.12.006

中圖分類號:R2-05;R277.733 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5304(2013)12-0012-05

中醫對于中風的病因病機基本可以歸納為“內風”與“外風”兩種。近代以來,由于比較符合現代醫學認識到的腦血管病機制,“內風”學說的發展比較深入,但是也有研究者認為“外風”學說在治療方面同樣有價值[1-3]。在臨床實踐中,中醫藥在腦血管病的治療上優勢明顯,特別是歷代方書中收載了數量眾多的針對中風的方劑,如補陽還五湯、活絡丹等,但由于中風病因病機的內外風之別,以及中醫中風與現代意義中風的區別,對中醫治療中風的遣方用藥特點還需要進一步研究和認識。

本研究通過篩選符合現代定義的中風古代方劑,應用數據挖掘的方法,研究這些古方的核心藥物組合模式(單味藥、藥對、藥組)、方劑的經典程度(經典值)、各時期方書在收錄主治中風方劑上的特點,希望為臨床提供“藥物組合-方劑-方書”多層次的資源推薦,提高經典方劑的利用程度。

1 資料與方法

1.1 數據來源

本研究的方劑來自中國中醫藥數據庫檢索系統《中國方劑數據庫》。該數據庫共收錄了來自710余種中醫藥典籍及現代文獻中的古今中藥方劑84 464首。

1.2 方劑篩選

在篩選主治中風的方劑過程中,首先選擇主治中包括“中風或卒中”的全部方劑,再經由腦病科的專家進行篩選。由于古今對于“中風”的定義不同,導致很多方劑未收錄或收錄了一些治療癇病、婦科病的方劑。最終,依據《中醫內科常見病診療指南》[4]標準,請專家擬定如下檢索策略。

擬定四類核心癥狀關鍵詞:A.半身癥狀類(如“半身不遂”)、B.語言功能類(如“不語”)、C.面部控制類(如“口歪眼斜”)、D.意識狀態類(如“不省人事”)。在《中國方劑數據庫》中檢索符合(A OR B AND C OR D )OR (C AND D)條件的方劑,即至少滿足2種癥狀才能確診,并強調了半身癥狀的重要性。得到的檢索結果再通過專家論證會的形式,人工復審,篩除不符合現代中風定義的方劑,最終選取方劑905首。所選方劑涉及不同藥味1479味。

1.3 方劑預處理

為精確地分析方劑,需要對方劑中的藥物異名進行處理。藥味名稱的修正依據《中華人民共和國藥典》[5],藥味名稱的修正分以下5種情況:①藥味的名稱錯誤:由于預處理或原本表述不規范導致的藥味名稱錯誤,直接對其修正,如“牛膽南星”是“牛膽天南星”的縮寫,在藥味統計時要歸入后者。②藥味的正名是唯一的:直接采用藥味正名,不做變動。③藥味的異名是唯一的:采用藥味正名。④藥味的異名重復,即數據中出現的藥味名稱是2個以上不同藥味的異名:該現象只占全部藥味很少的比例,且大部分是一異名對多正名的情況。為了保持數據的真實性,仍保留原名。⑤藥味名稱在《中華人民共和國藥典》中沒有出現:為保持數據真實性,直接采用原名稱。

經過藥味正異名處理后,中風方劑中的不同藥味數從1479減少到1185,減少了294種。

1.4 單味藥頻數、重現率統計

我們對在所選方劑中出現的藥味的頻數進行統計(由于甘草在處方中常起調和作用,故排除在外)。其次,我們關注藥味重現率。藥味重現率即一本典籍藥次數(在一本典籍中所有單味藥出現頻數之和)與藥味種數之比,反映了該典籍中藥物重復出現頻率的整體情況。

1.5 頻繁藥組挖掘分析

實驗采用Apriori關聯挖掘算法對藥味在方劑中出現的頻度進行關聯分析,獲取藥味頻繁項集的朝代分布信息。這里,項的集合稱為項集。包含k項的項集稱為k-項集。項集的出現頻率(支持計數)是項集的事務數,簡稱為項集的頻率、支持率計數或者計數。如果項集的相對出現頻率大于等于預定義的最小支持度閾值,則它是頻繁項集。最小支持度閾值取80(頻數)。

在本研究中,實驗選擇三項集來研究各朝代方劑。有些方劑的成方時間不詳,為了充分利用數據,在頻繁項集的計算中也將成方時間不詳方劑包括進來。而在計算朝代分布時,將朝代不詳的方劑剔除,排除干擾。

1.6 方劑經典值

為反映方劑的經典程度,我們引入了經典值的概念,目的是為了探究典型方劑的特征與非典型方劑的區別,以及通過經典值的朝代分布觀察方劑經典值的變化趨勢。方劑的經典值用來表征方劑的經典程度,值越大經典程度越高。

1.6.1 方劑經典值的定義 經典值由以下3部分組成:①高頻項集,是方劑中針對中風最常用最有效的藥對,是經過時間的檢驗而保留下來的。因此當方劑中含有高頻項集時,肯定會比沒有高頻項集的方劑更經典。此處為前一個實驗得到的高頻三項集。②經過高頻項集覆蓋后,遺留下的高頻單味藥。由于其在中風方劑中多次出現,必然和病證有極大的關聯性,因此,含有此藥味的方劑經典度會更高。③對于仍未覆蓋藥物,盡管它們的頻度很小,但仍然是有意義的,并且正是由于它們的存在,才得以突顯高頻項和項集。故也將其按照如下的計算方法加入到經典值中。

1.6.2 計算方法及其含義 S為最終經典值,是A、B、C三部分計算之和。A的計算:所有匹配的高頻3項集的頻數除以10的商之和,乘以單味藥覆蓋總數除以匹配的3項集數目的商。B的計算:經過第1次覆蓋之后剩余的高頻單味藥的除以10的商之和乘以0.8。C的計算:經過2次覆蓋之后剩余的低頻單位藥的除以10的商之和。

A的含義:由高頻3項集計算得出的經典值。為了防止其覆蓋密度過大,需要乘以覆蓋總數除以匹配項集數目的商來進行削弱。B的含義:剩余高頻單味藥,增強其所在藥方的經典值。C的含義:剩余低頻單味藥,增強其所在藥方的經典值。S的含義:以上三者的總和便體現出了藥方的經典程度。

2 結果

2.1 出現頻數前20位單味藥分布情況(見圖1)

2.2 頻繁項集功效分類及朝代分布

依據《藥對論》[6]和《中藥學》[7]對頻繁項集按照藥組功效分類統計,出現頻次相對較高的功效分類依次是解表類、補益類、熄風類、理血類和祛濕類。結果見表1。

將方劑按照朝代分布歸類,其中漢7個,晉2個,南北朝4個,唐56個,宋409個,元44個,明170個,清99個,近現代48個,共計839個,其余方劑成方時間不詳。三項頻繁項集藥組按功效歸類的朝代分布情況見表2。

2.3 高經典值方劑(見表3)

2.4 方劑經典值朝代分布(見表4)

2.5 方劑數占全部方劑數比例前10的中醫典籍(見表5)

2.6 藥味重現率排名前10的中醫典籍(見表6)

3 討論

3.1 核心藥物組使用變化

前20位高頻單味藥,按照功效類別劃分前5類為:解表、補益、熄風、理血、祛濕,分別對應了中風六大致病因素中的外風、虛、內風(氣)、瘀、痰濕。其中,以防風為代表的解表劑頻次最高,這既反映了現存主治中風方劑中多認為外因(外風)在中風病發中有重要作用,也反映了這種早期觀點不具統一性,即針對外因存在很多不同種方劑,可能有些以治療外風為主,有些僅是加入了解表的輔助功能。在頻繁項挖掘實驗中,從各朝代自身比較來看,唐以前包括唐朝在內,沒有關于熄風功效的三項集出現,這個結果很有價值。這不僅支持了中醫對中風的認識從唐宋到金元有區別的觀點,還表明唐宋之間有著巨大的分水嶺。解表、祛濕、理血3個功效的不同不是很明顯,唐以前僅是較少出現。同時,補益類的三項集是分布最為平均的,每個朝代都有成方。這表明,雖然有著時代的變遷,有些基本或者是經典的治則,即使在經歷了對疾病認識的巨大變化后,還是能不斷地得到肯定,延續下來。

3.2 關于方劑經典程度的確認

從表4朝代分布我們可以發現,越晚出現的藥方其經典度越高,說明中醫學對于中風的研究越來越系統,用藥的針對性越來越強。具有高經典值的方劑值得進一步研究。

我們采用專家論證會的形式,對表3中所列經典值分值較高的前16名方劑進行討論,結果專家認為有7個屬于目前臨床常用的方劑,占43.75%。

3.3 含中風方劑的中醫典籍

表5表明中醫典籍中治療中風方劑在藥味組成上具有明顯的重復性,很有可能存在核心的藥物組合,如肉桂、防風、附子。

通過表6可以看出,排名前10的方書所收方劑數為369首,占總數的40.68%,《圣濟總錄》和《太平圣惠方》這兩本宋朝官修方書對中風類方劑數目的貢獻最大,總數為194首,占總數的21.39%。這一結果與宋朝注意對方劑的收集和重新整理有很大關系。此外,除了這種官修總結類方書之外,還有民間醫學家總結的方書,如明代的《楊氏家藏方》和《萬病回春》。這一結論進一步說明,研究古今中風類方劑變化一個中藥角度是研究總結類方書中的相關方劑變化。

最值得我們關注的是《太平圣惠方》和《圣濟總錄》,針對這兩本書展開進一步分析既有助于我們了解當時的中風治療思路,也利于挖掘出中醫對中風治療的經典藥味組合模式。此外,《楊氏家藏方》這本書也值得我們注意,這本書是由宋代的楊個人編纂而成,記錄的多為當時常用方,本書在兩項排名中均靠前,但其前3名高頻藥與兩本官修著作不同,分別為川芎、天南星、白僵蠶;從兩次比較也可以看出,《普濟方》作為我國歷史上收方做多的方書,其收錄的主治中風方劑用藥重復性不高,方劑范圍及涉及藥味卻較多,其核心藥物為白僵蠶、防風、白附子,這種組合與上述宋朝的官修方書和民間方書之間都有一定的相似性。

本研究通過統計分析、頻繁項挖掘、方劑經典性分析、中醫典籍和朝代分布分析等方法,獲得了各中醫典籍中有關中風用藥的基本規律。核心藥組按功效劃分前三類為解表、補益、熄風,提示了基本治法;而其朝代分布揭示中醫學對中風認識歷程;從經典值的朝代分布得出中醫學對中風研究越發系統,用藥針對性越來越強;合集類中醫藥典籍在中風方劑選取藥味組方上有明顯的重復性。

參考文獻:

[1] 徐敏,高利.從中西醫結合角度再論中風之“風”[J].中西醫結合心腦血管病雜志,2013,11(3):357-358.

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西部數據范文6

[關鍵詞] 去戲劇化;寫實;生活流

一、自傳式的家庭寫實

是枝裕和的影像之路始于紀錄片。大學畢業后,他主要從事電視紀錄片的拍攝。這段工作經歷對他此后的故事片拍攝風格有著深刻的影響。基于真實社會事件之上的嚴肅創作是他前期故事片的一貫特質,然而在《步履不停》一片中,是枝裕和卻把視野投向了自己的家庭生活,使影片擁有了全新的特質:自傳性及私人化。這一由社會(大眾)向家庭(私人)的轉向標志著其影像美學之于傳統與自我的一次超越。在家庭寫實的疆域內,較之成瀨巳喜男,是枝裕和的創新之處在于開辟了一片自傳性的私人話語空間。前者片中所負載的社會教化意義以及悲劇色彩在此被淡化,影片歸于導演私人家庭記憶的本真。以此為出發點,導演完成了一次家庭生活的“私寫實”。影片的誕生源于是枝裕和母親的去世。正因如此,片中人物形象的設置、人物間關系的描述都是以導演自身生活為摹本的。全片以一種低調、寫實的自然主義風格,不疾不徐地為我們還原了一個尋常家庭的日常生活。其中樹木希林所塑造的母親形象,可謂導演藝術風格最完整的體現。一方面,是枝裕和排除了浪漫主義慣用的夸張變形手法以及抒情美化等主觀因素,同時徹底摒棄了現實主義所推崇的典型化手法,而追求一種純粹客觀的記錄與描摹。他沒有刻意塑造一個占據著道德制高點,被類型模式和戲劇效果所綁架的母親形象,而僅僅是讓真實的人物在真實的環境里活動。以寫實為最高藝術準則塑造出來的母親無法讓人感到可親可敬,甚至還會摻雜一絲厭惡,然而正因如此,母親這一形象實現了更高層面上的真實。母親的性格中的辛辣感和殘酷性以及偏心、固執、自私這些人性中的斑點被毫不掩飾地呈現出來。比如,她表面上十分疼愛女兒,私底下卻事事以兒子為先;看似與媳婦相處融洽,實則心存芥蒂,對她有著種種疑慮與防備。當然,最能體現其性格特質的無疑是她對大兒子亡故事件的態度了。大兒子淳平為了救一位落水少年而英年早逝,此后每年在淳平的忌日,母親都會邀請少年來家中做客。表面的殷勤招待之下,是對少年生命與自尊的嘲諷與鞭撻。似乎唯有在少年滿頭大汗、坐立不安的窘迫中,她才能獲得幾分開解與寬慰。這樣的人物不禁讓人有幾分恨意,但其后的鏡頭畫面中,她追逐著黃色蝴蝶,認為那是兒子淳平的靈魂,那失魂落魄的神態又讓人唏噓動容。個體的性格、境遇與存在是獨特而復雜的,對這種真實生活狀態的“物質復原”才是是枝裕和的追求,正如他在一次采訪中所說:“我對于創造英雄、超級英雄或反英雄不感興趣,我只想如實地看待人們。”①

二、反情節的敘事

在敘事上,《步履不停》也有著顯著的私人化風格,即突破了情節劇電影的古典敘事模式,而采用生活流敘事,或者也可以稱為反情節的敘事模式。情節劇電影的敘事模式是嚴格以黑格爾構筑的“沖突律”為基礎的。而所謂“沖突律”,即以沖突為核心來結構故事的創作手法。以好萊塢經典情節劇的敘事為例,標準的敘事范式要求故事圍繞一個貫穿始終的情節線展開“波浪形”的“封閉”敘事。情節的發展需有起承轉合四個清晰而錯落的階段,沖突需有明確的產生原因和解決方式。而《步履不停》一片的敘事卻反其道而行之,徐徐推進,娓娓道來,一如生活時間的自然流逝,始于清晨廚房中母女的日常對話,終于夜幕降臨,人物入眠。影片的敘事時間與真實生活時間保持了大致的平行。此外,是枝裕和還運用了散點式的敘事方式。全劇沒有惟一突出的主人公,每一位家庭成員都曾得到書寫。雖然有些成員的故事只是一筆帶過或僅僅作為敘述背景而存在,但是枝裕和總能以最儉省的鏡頭語言使觀者觀一葉而知秋。比如那位亡故的大哥,關于他的敘事都是通過他人的講述與回憶展開的,并通過照片、電視新聞和隱喻物等細節得以充實。他的這條敘事線索看似缺席,實則是一條暗流,為其他的敘述方向打開了無限可能。理所當然地,全劇也沒有突出的事件、預設的沖突,所述之事無非一茶一飯之尋常家事,小津安二郎鏡頭下家庭生活的寧靜致遠在這里得到了延續。

然而,全片看似平淡卻并不寡淡。是枝裕和追求的是去戲劇化的寫實,而并非反戲劇性。正如本劇的導演訪談所透露的,為了表現出更寫實的感覺,劇本被工作人員不斷彩排與修正過,最后呈現出來的已經是千錘百煉的成果了。所以,本劇的敘事表層看似波瀾不驚,內里實則隱藏著洶涌的感情暗流。導演巧妙地寓戲劇性于深層的技巧與感情張力之中。

首先是細節的疊加。是枝裕和用豐富的生活細節織就情節,還原真實。之所以舍棄激烈的沖突而代之以瑣碎的生活細節,恐怕正如巴拉茲所說:“電影的主要表現對象是物質的細節,同時也由于意識形態的衰落,我們的已經碎成片片的心靈事實上不可避免地會更宜于吸收物質生活的短暫瞬間。”②此外,細節作為微小的敘事單位,“它的作用無疑在于推進它所屬的故事情節,但是,它同時也單純地作為可見的現實中一個孤立的、仿佛被一些模模糊糊的意圖包圍了起來的瞬間,對我們產生強烈的,甚至是主要的影響”。而且,這些細節“啟示了一個遠比它們所推進的情節要表現的領域廣泛得多的領域。這個領域可以說是綿亙在特定的故事內容的上層建筑底下的;它是由各種人人都熟悉的瞬間組成的,例如像出生或死亡、一絲微笑或‘風吹樹葉,自成波浪’之類最普通的瞬間。”③片中有一處細節——母親炸的玉米天婦羅,看似再普通不過的家庭小食,卻在暗中完成了多條情節線索的回憶以及推進。每年的家庭聚會母親都會做玉米天婦羅,并樂此不疲地重復著三十年前偷玉米的小插曲。因為這是她關于淳平回憶的入口。她對往日完整家庭的追憶、對亡子之痛無法排遣的心境、對父親的揶揄與包容都凝聚在玉米天婦羅這一細節之中。整部影片中,這種細節的閑筆隨處可見,沒有任何內容是被情節驅動的,一切宛如天成。正如是枝裕和在本片的導演訪談中所說:“那部影片除了細節別無他物。細枝末節累加起來即是生活。這正是戲劇性之所在——在于細節。”④

除了細節的疊加,是枝裕和還顛覆了情節劇電影中的單向度敘事。由于《步履不停》的敘事很大程度上是在封閉的家庭空間中展開,為了避免單一場景可能導致的局限,是枝裕和采用了巧妙的組合與置換,即靈活地改變場景與人的組合,從而獲得最大限度的敘事向度,創造出敘事的無限可能。例如,劇中除了好幾次全體家庭成員的歡聚之外,還穿插著家庭女性成員之間、祖孫之間、婆媳之間以及小孩子之間的獨處。每一位家庭成員在不同的組合中都有著不一樣的身份,講述著全新的故事,甚至展示著隱秘的自我。這樣的敘事靈動而綿密,我們通過影像所獲得的關于橫山家的印象也就如同網狀的鳥巢一般立體而飽滿。

三、“生活流”的影像本質

《步履不停》是枝裕和迄今為止最為成熟的作品,其所呈現的家庭書寫既表明了他的起點也標志著他的風格。正因如此,他常常被評論界點名與小津安二郎、成瀨巳喜男等家庭倫理劇大師相比較。對此,是枝裕和已明確表示,自己并無意效法前輩,也無法成為大制片廠影片所確立的美學范式的繼承人。因為,在影像本體論的問題上,是枝裕和持有與前輩們完全不同的看法。同是以家庭寫實為影像內容,縱使在外殼上有著諸多的相似性與繼承性,但與前輩們截然不同的是,是枝裕和崇尚一種徹底的寫實,一種“生活流”式的影像風格。

小津安二郎終其一生都在書寫家庭,然而他用光影筑就的其實是一個理想化的“家”,一個可獨立于分崩離析之外界的理想棲居之所。縱使一茶一飯、人情冷暖都被他描摹得栩栩如生,但這個“家”從本質上說始終是他藝術理想的倒影。小津就像一個執著的手藝人,畢生都致力于建造理想中供奉著藝術與人性的希臘小廟。相比之下,成瀨巳喜男鏡頭下的家庭寫實更具有社會問題劇的特質。他所呈現的家庭總是問題重重,麻煩不斷。人性之惡、女性之悲總是家庭生活中著力書寫的部分。而他也有意借此來傳達自己對種種社會現實之不公的看法,以影像來干預社會。不同于此,是枝裕和曾明確表達過對“觀念電影”的抗拒。不能說是枝裕和與前輩們的家庭寫實之間存在優劣之分,時代背景與個人氣質的差異自然使得導演對寫實以及影像藝術的實現方式有著不同的見解。是枝裕和鏡頭下的家依然保持著沙礫般粗糙而原始的質感,這個家既不是導演藝術與道德理想的投射,也不旨在通過它喚起外部社會的回應。它只是還原了一個家庭的原始面貌,還原了每一個家庭成員真實的生活狀態,每個人性格中的陰影與斑駁都毫不掩飾地保留著。正如費里尼的那句名言:“一部‘好片子’不應當指望成為一個獨立自在的藝術品,而應當‘含有錯誤,就像生活、像人們那樣’。”⑤相反,這種原始而粗糙的質感并不意味著藝術上的保守與無能,正是這種原生態的寫實,拓展著藝術所能觸及的最遙遠的邊界,最終實現了寫實的最大可能。因為“生活流”的影片“所喚起的現實要比它實際上所描繪的現實內容更為豐富。這種影片里的鏡頭或鏡頭的組合具有多種含義,所以它們的再現范圍是超出物理世界之外的。由于它們不斷引起各種心理—物理的對應,它們暗示出一個可以確切地稱為‘生活’的現實。這種影片傾向于表現外部存在之無涯”⑥。《步履不停》正是這樣一部作品,以微小的細節、徹底的寫實來展示人情、生活與時間的廣袤無涯。

注釋:

① 克雷奧·卡庫里蒂斯:《是枝裕和訪談:關于〈幻之光〉〈無人知曉〉和其他樂趣》,《亮光》第47卷,2005年2月。

②③⑥ [德]齊格弗里德·克拉考爾:《電影的本性》,江蘇教育出版社,2006年版,第409頁,第409-410頁,第98頁。

④ [美]馬克·席林:《是枝裕和訪談》,《世界電影》,2012年第1期。

⑤ 巴赫曼:《費德里科·費里尼:訪問記》,休斯編:《電影論文第一集》,第103頁。

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